Após uma reação quase universal, a Unity parece estar recuando em uma política recém-anunciada para cobrar dos desenvolvedores uma taxa de instalação de jogos após atingir certos limites. No entanto, nenhum detalhe específico foi detalhado pela empresa de motores de jogo ainda.

No Twitter/X, A Unity emitiu uma declaração sobre a nova política depois que os desenvolvedores de jogos ridicularizaram abertamente a proposta, incluindo as equipes por trás de Cult of the Lamb e Among Us. “Nós ouvimos você”, disse Unity. “Pedimos desculpas pela confusão e angústia causada pela política de taxas de tempo de execução que anunciamos na terça-feira. Estamos ouvindo, conversando com os membros de nossa equipe, comunidade, clientes e parceiros, e faremos alterações na política. Compartilharemos uma atualização em alguns dias.”

A Unity revelou as novas políticas de taxas de tempo de execução na semana passada, que fariam com que os desenvolvedores pagassem à empresa pelas instalações do jogo depois de ganhar US$ 200.000 em 12 meses ou ver mais de 200.000 downloads. A princípio, parecia que até mesmo as demos seriam contadas para o marco, bem como as instalações em serviços de assinatura como o Xbox Game Pass – embora essas situações tenham sido posteriormente omitidas do programa. As consequências da indústria foram quase imediatas.

Ainda há ceticismo, mesmo depois da declaração pública da Unity. Por exemplo, o fundador e apresentador do The Game Awards, Geoff Keighley, respondeu no Twitter/Xdizendo: “Vamos ver as mudanças.”

No início deste ano, a Unity supostamente cortou 600 empregos como parte de uma rodada de demissões, com planos de reduzir escritórios em todo o mundo de 58 para menos de 30.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt