Unravel ainda está deixando impacto uma década após o lançamento

Unravel comemorou seu aniversário de 10 anos em 9 de fevereiro de 2025. Abaixo, relembramos o pequeno projeto de paixão e conversamos com um desenvolvedor sobre como ele surgiu.

Durante a conferência de imprensa da EA na E3 2015, Martin Sahlin, da Coldwood Studios, subiu ao palco e revelou um jogo de plataformas fofo chamado Unravel. À medida que ele revelava as origens artesanais de Yarny e falava sobre o coração e a paixão que Coldwood teve ao criar essa nova experiência, você podia ouvi-lo e vê-lo ficando cada vez mais emocionado. Não foi um erro da E3, mas um lembrete de que a indústria está no seu melhor quando os desenvolvedores têm espaço para fazer os jogos que amam.

Unravel completou 10 anos em 9 de fevereiro. Ainda me lembro da revelação apaixonada do jogo e de como me diverti muito jogando. Revisitando Unravel em sua sequência surpreendentemente distinta antes deste aniversário, fiquei surpreso ao ver como essas aventuras cheias de histórias eram revigorantes. Fiquei ainda mais animado ao saber que parte da equipe está se reunindo para trabalhar em um novo jogo que será lançado ainda este ano.

Unravel foi o resultado de um pequeno estúdio fazendo algo ao qual estava apaixonado e pessoalmente conectado durante um período difícil para a indústria de videogames. Em 2026, certamente poderíamos usar mais jogos como este.

Conversando com um dos ex-desenvolvedores de Unravel, descobri que o jogo foi criado por uma equipe esgotada pela indústria. Coldwood foi fundada por desenvolvedores entusiasmados em 2003, mas trabalhou principalmente em jogos de baixo orçamento e curto prazo de desenvolvimento, como The Fight: Lights Out, que eram altamente estressantes para a equipe de desenvolvimento.

“Embora tenha sido divertido, talvez não fosse o sonho de nossas vidas fazer isso”, disse-me Jakob Marklund, ex-diretor técnico da Coldwood Interactive.

Em 2013, Coldwood reduziu sua equipe e estava com pouco dinheiro. Nessa época, aconteceu a história que Sahlin compartilhou na E3. Ele criou Yarny em uma viagem ao deserto escandinavo e percebeu que havia potencial para um jogo de plataformas de quebra-cabeça baseado em fios. A partir daí, Coldwood repetiu a ideia e contratou um agente que os ajudou a vendê-la para a EA, com o vice-presidente executivo da Worldwide Studios, Patrick Soderlund, em particular, ficando apaixonado por ela.

Isso levou à revelação vulnerável do jogo na E3 2015, que gerou reações positivas online. “Estávamos espremidos entre esses gigantes do esporte, e então um cara do norte da Suécia subiu ao palco e só queria contar a vocês sobre aquele pequeno jogo que estávamos fazendo. Acho que isso foi fundamental para o sucesso do jogo”, refletiu Marklund.

Unravel é um jogo de plataformas em que Yarny se aventura pelas memórias de uma velha, explorando paisagens suecas idílicas e resolvendo desafios de plataformas de quebra-cabeças, muitas vezes ligados a fios. São jogos de plataforma aconchegantes onde você usa fios para resolver quebra-cabeças: balançando por longas distâncias, puxando alavancas ou objetos e criando pontes de fios para atravessar ou pular.

Não há diálogo, mas uma história comovente sobre como o amor nos une através de brilhos bons e finos, graças a belos visuais que ainda existem hoje e uma excelente trilha sonora. Relembrando o projeto, Marklund me diz que está mais orgulhoso dos pequenos detalhes, como a animação processual de Yarny e a maneira como Coldwood brincou com as emoções no design de níveis: “Não estamos empurrando a história para a mente das pessoas; estamos contando-a com a jogabilidade. E isso é muito legal.”

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Coldwood e EA consideraram Unravel um sucesso, e Unravel ajudou a inspirar o selo EA Originals que nos deu jogos como Split Fiction. Enquanto isso, Coldwood começou a trabalhar em uma sequência, um jogo de plataforma cooperativo baseado em física que Marklund me contou, baseado no fato de que as pessoas gostavam de jogar Unravel com seus entes queridos.

Unravel Two oferece um tipo diferente de diversão, algo entre a singularidade de Unravel e as emoções cooperativas de It Takes Two. Olhando para trás, Marklund vê o Unravel original como um jogo que “acertou em cheio em termos de emoções e caráter” em relação à jogabilidade, enquanto Unravel Two é um “jogo de plataformas super compacto” que “não acertou em cheio as emoções tanto quanto fizemos no primeiro jogo.”

A Coldwood Interactive acabaria por escurecer após Unravel Two. Marklund me disse que os desenvolvedores do estúdio começaram a agir como “um casal de velhos mal-humorados” depois de trabalharem juntos por tanto tempo e que o estúdio começou a pesquisar “coisas estranhas de free-to-play” que não combinavam com alguns desenvolvedores que prosperaram criando experiências premium, pessoais e de nível indie.

A paixão e o coração que deram origem ao Unravel se foram.

Em 2022, a maioria dos desenvolvedores de Coldwood já havia mudado. Martin Sahlin e Jakob Marklund fundaram a Windup Games e, em 2026, cerca de metade da equipe de desenvolvimento da Unravel está trabalhando na Windup ao lado de alguns novos contratados que são mais diversos em idade e gênero. A Windup Games está atualmente desenvolvendo um jogo de plataforma e quebra-cabeça 3D estrelado por ratos chamado Hela.

Marklund ainda vê algum tecido conjuntivo entre Hela e os jogos Unravel, particularmente no cenário escandinavo e nas formas como ele se baseia nos elementos de plataforma de quebra-cabeça cooperativos introduzidos em Unravel Two. Isso é uma prova de como a influência do Unravel ainda é sentida hoje. Seu legado não são apenas EA Originals, mas um jogo totalmente novo que será lançado este ano. A indústria de videogames também poderia aprender muito com as condições que criaram Unravel.

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“Nós nos divertimos muito fazendo [Unravel]”, Marklund me disse. “Tínhamos total liberdade criativa da EA, então pudemos fazer o jogo que eles sabiam que éramos capazes de fazer. Tínhamos a palavra final e podíamos fazer o que achássemos adequado. Acho que isso foi fundamental para o sucesso do jogo.”

Quando você inicia o Unravel pela primeira vez e ao vencê-lo, você recebe mensagens gentis agradecendo por jogar e reiterando que foi uma arte feita por amor de Coldwood. Unravel ainda exala a energia emocional de sua revelação na E3 2015. Em 2026, os novos jogos que mais ressoam em mim são aqueles onde transparece o amor e a paixão pelo meio de jogo, como Clair Obscur: Expedition 33.

Unravel foi delicadamente feito à mão por desenvolvedores que amavam aquilo em que estavam trabalhando e que tiveram a liberdade de fazê-lo de uma grande editora. A arte tão pessoal pode se tornar atemporal e deixar um legado. Numa época em que algumas empresas tratam os jogos mais como produtos do que como arte, reproduzir Unravel é um lembrete de que o amor e a paixão são fundamentais para criar jogos fantásticos. Os desenvolvedores que têm espaço para explorar essas emoções criam experiências inesquecíveis.

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