O sucesso recorde de Valheim não é muito surpreendente, mesmo se você ignorar elementos externos como a atual pandemia global e o preço relativamente baixo do jogo. Há um apetite óbvio por jogos de sobrevivência no PC, como evidenciado por nomes como Rust e Ark: Survival Evolved constantemente batendo de frente na lista dos mais jogados do Steam. No entanto, Valheim também atrai pessoas como eu, que não gostam muito do gênero. Existem várias razões para isso, mas a principal delas é o fato de que Valheim minimiza todos os aspectos restritivos de sobrevivência que formam a base de jogos semelhantes.

A primeira estrutura que meus amigos e eu construímos em Valheim agora se tornou conhecida como nossa base. De acordo com o tema viking do jogo, é vagamente uma reminiscência de uma maloca nórdica, completa com hidromel e uma mesa de jantar. Estandartes e troféus coloridos dos monstros que matamos adornam suas paredes de madeira, e o pátio externo apresenta uma fundição para refinar minérios preciosos e um forno para produzir o carvão que o alimenta. Cada pessoa tem seu próprio quarto com um lugar para dormir e baús para guardar seus objetos de valor, e também há baús comunitários para que todos possam contribuir com vários recursos como comida, madeira e pedra. Enquanto isso, as defesas da casa consistem em uma cerca com cravos que circunda toda a propriedade e um fosso improvisado que se provou surpreendentemente eficaz em manter os monstros à distância.

Alguém pode argumentar que construir nossa casa para sempre teria sido uma experiência melhor se também tivéssemos que nos preocupar com medidores de sede e fome ao fazê-lo? Este sempre foi o meu principal obstáculo com a maioria dos outros jogos de sobrevivência, e Valheim remove esse aspecto proibitivo completamente. A comida ainda é um fator, mas você não vai desmaiar e morrer se não comer por algumas horas no jogo. Em vez disso, a comida proporciona saúde, em vez de funcionar como um relógio que tique-taque. Você pode comer até três itens alimentares ao mesmo tempo, e a combinação dos quais determinará o tamanho da sua barra de saúde e a velocidade com que ela se regenera. Minha dieta atualmente consiste em peixe cozido, salsichas e um pedaço de carne de veado, mas as fontes de alimento são abundantes, com frutas vermelhas, cogumelos e outras guloseimas à base de carne, todos disponíveis para colher e consumir.

Valheim remove muitos dos aspectos proibitivos que dominam o gênero de jogos de sobrevivência, permitindo que você se concentre melhor no que deseja fazer.
Valheim remove muitos dos aspectos proibitivos que dominam o gênero de jogos de sobrevivência, permitindo que você se concentre melhor no que deseja fazer.

Se você está simplesmente construindo estruturas, você nem mesmo precisa se envolver com este sistema. Comer é algo que você faz antes de explorar áreas potencialmente perigosas, então, de certa forma, a mecânica é mais parecida com Breath of the Wild do que qualquer outro jogo de sobrevivência. Falando nisso, a durabilidade da arma também existe, mas mesmo isso é bastante simples em Valheim. Ferramentas e armas vão quebrar com o uso, mas isso não é problema, a menos que você esteja no meio de uma batalha. Contanto que você tenha uma bancada de trabalho à mão, você pode consertar seu equipamento sem usar nenhum recurso. O mesmo se aplica aos seus edifícios. Eles podem se degradar com o tempo, e os inimigos têm o hábito de atingir qualquer estrutura que encontrarem, mas contanto que haja uma bancada nas proximidades, você pode simplesmente consertar paredes e móveis para que fiquem como novos.

Você nunca precisa reunir recursos de criação para consertar o que já tem, apenas para construir um equipamento novo ou atualizar o que você tem atualmente. Isso cria um ciclo satisfatório em que a exploração geralmente termina com a opção de expandir seu arsenal, quer isso signifique fabricar uma nova espada, peça de armadura ou estação de fabricação.

Comer, beber, consertar estruturas e consertar ou substituir ferramentas são pouco mais do que trabalho diário na maioria dos outros jogos de sobrevivência. Eles costumam ser distrações enfadonhas e tediosas, em oposição à mecânica envolvente, e Valheim não perde nada por desconsiderá-los. É um jogo melhor e mais acessível para ele, onde a ênfase e o desafio vêm de embarcar em expedições arriscadas e superar obstáculos com amigos, ao invés de garantir que você tenha sustento suficiente para sobreviver ao dia. Valheim se concentra nas características mais atraentes do gênero, em vez de tentar reproduzir uma experiência de sobrevivência que só serve para adicionar dificuldade artificial e desviar de suas aventuras dignas de anedota para o desconhecido.

Você só precisa de recursos de criação para construir equipamentos novos ou atualizar o que possui.
Você só precisa de recursos de criação para construir equipamentos novos ou atualizar o que possui.

É aqui que Valheim apresenta alguns de seus próprios pontos fortes, em vez de simplesmente remover os pontos fracos do gênero. O mapa francamente gigantesco é composto atualmente de seis biomas variados, cada um com sua própria estética, recursos e tipos de inimigos. É tudo gerado proceduralmente também, então não há dois mundos exatamente iguais. Você pode se aventurar em qualquer um dos biomas desde o início do jogo, mas provavelmente precisará de um barco para chegar a alguns deles. Fazer isso não é a mais sábia das decisões, no entanto, já que Valheim bloqueia seu progresso aumentando a dificuldade do inimigo em cada bioma sucessivo. Para ajudar no seu avanço pelo mundo, um caminho geral foi traçado na forma de uma espécie de corrida de chefe.

O primeiro chefe, Eikthyr, é um grande veado que preside o bioma Meadows. Derrotá-lo recompensa você com seus chifres poderosos, que podem ser usados ​​para fabricar a picareta de chifre. Essa é uma ferramenta fundamental no próximo bioma, pois a picareta permite coletar o cobre e o estanho ali localizados. Esses são os ingredientes de que você precisa para fabricar bronze, permitindo assim forjar armaduras, armas e outras ferramentas mais fortes.

Valheim se concentra nas características mais atraentes do gênero, em vez de tentar reproduzir uma experiência de sobrevivência que só serve para adicionar dificuldade artificial e desviar de suas aventuras dignas de anedota para o desconhecido.

O ciclo de jogo central de Valheim gira em torno dessa rotina, em que derrotar um chefe irá recompensá-lo com um item que o ajudará em sua progressão para o próximo bioma. É um pouco mais complicado do que isso, é claro, especialmente quando se trata de descobrir onde cada chefe está localizado e descobrir a melhor maneira de derrotá-los. O segundo chefe, Elder, é bastante autoexplicativo a este respeito, sendo que é uma árvore gigante e a madeira não combina bem com o fogo. As fraquezas do Bonemass, por outro lado, não são tão intuitivas e requerem alguma experimentação se você for derrotar o terceiro chefe. Felizmente, a pena por morrer não é muito severa. Você ainda perde tudo em seu inventário quando morre, mas contanto que você possa voltar para onde morreu, você pode recuperar tudo. Isso se torna um problema maior quando você está a quilômetros e quilômetros de distância de onde você chama de lar, mas é para isso que servem os teletransportes. Se você tiver os materiais necessários para fazer um, os teletransportes oferecem uma maneira fácil de percorrer grandes áreas do mapa em um instante.

Mesmo como um título de acesso antecipado, Valheim é mais elaborado do que muitos jogos finalizados.
Mesmo como um título de acesso antecipado, Valheim é mais elaborado do que muitos jogos finalizados.

Preparar-me para uma luta com um chefe pode ser uma das minhas partes favoritas de Valheim. Ao descobrir que Bonemass é fraco para um tipo de dano específico, começamos a trabalhar reunindo o ferro necessário para criar uma arma para todos que pudesse lidar com a dor necessária. Esta foi uma provação em si mesma, pois tivemos que nos aventurar em criptas afundadas e lutar através de esqueletos e draugrs para extrair a quantidade de ferro de que precisávamos. Enquanto isso acontecia, também fermentávamos poções resistentes a venenos para todos e juntávamos muita comida para garantir que a saúde de todos fosse melhorada. Eu estava trabalhando na pesca, enquanto outros caçavam veados e usavam o caldeirão para criar refeições exclusivas. Assim que nos sentimos devidamente preparados, deitamos na cama para uma boa noite de sono e então marchamos sobre o chefe com os ramos sagrados de Yggdrasil pairando acima de nós.

Uma vez que você está cara a cara com um inimigo, o combate de Valheim é decente, embora nada espetacular. As armas são diversas e atacam de forma diferente dependendo do tipo que você está usando, e tanto os desvios quanto os acertos críticos são recebidos com uma sugestão sonora inerentemente satisfatória que coincide com o inimigo sendo enviado cambaleando para trás. Furtividade também é uma opção, especialmente quando combinada com um arco, e Valheim adota o método Elder Scrolls de subir de nível, conforme diferentes estatísticas melhoram com o uso. Se você estiver usando muito maças, sua habilidade com maças irá melhorar, enquanto o mesmo soa verdadeiro para atividades físicas como correr, nadar e cortar lenha.

Valheim consegue seduzi-lo a explorar seu vasto mundo aberto graças em parte aos seus visuais 3D de baixo polígono surpreendentemente bonitos.
Valheim consegue seduzi-lo a explorar seu vasto mundo aberto graças em parte aos seus visuais 3D de baixo polígono surpreendentemente bonitos.

Além das lutas de chefes e progressão de personagem, Valheim também consegue seduzi-lo para explorar seu vasto mundo aberto. Isso se deve em parte a seus visuais surpreendentemente bonitos, já que adota uma estética deliberadamente lo-fi que lembra os primeiros jogos 3D. Modelos pixelados e de baixo polígono são elevados por técnicas modernas, como iluminação realista, efeitos de partículas e profundidade de campo, e as capturas de tela falham em fazer justiça adequadamente, especialmente quando se trata do ambiente presente em cada encosta florestada e montanha coberta de neve topo. Essa variedade ambiental é parte do que torna a exploração do mundo de Valheim uma alegria também. A geração procedural é particularmente impressionante, apresentando ambientes coesos e naturais que parecem feitos à mão.

O mundo de Valheim já é maravilhoso de se habitar, e mal posso esperar para ver o que acontecerá a partir daqui.

Existem alguns problemas para falar, incluindo controles de construção meticulosos que surgem ao tentar conectar peças de construção pré-fabricadas em terceira pessoa. Dito isso, as peças pré-fabricadas não atrapalham a criatividade, pelo menos, com muitos exemplos de pessoas construindo algumas criações francamente bizarras. O fato de você não poder desmontar itens é outro inconveniente, já que ferramentas e armas indesejadas acabam poluindo a paisagem ou enchendo os baús. O processo de forjamento e fermentação também é excessivamente lento, e há alguns casos em que pode ser excessivamente grindy. A rotina de Valheim não é ruim por si só, mas há alguns momentos nos últimos biomas em que ela pode se transformar em tédio. Construir o capacete exclusivo do bioma Mountain, por exemplo, requer dois troféus Drake para construir. Drakes são bastante abundantes, mas a taxa de queda de seus troféus é de apenas 15%, o que significa que você provavelmente passará horas caçando ameaças voadores na esperança de que dois deles derrubem o que você precisa. Normalmente você tem um certo grau de controle sobre o grind de Valheim, mas este é um exemplo claro de onde você está por capricho do RNG.

Na verdade, a maioria dessas são reclamações menores, e cada uma é um aspecto que será retificado e reequilibrado nas próximas semanas e meses. Mesmo como um título de acesso antecipado, Valheim é mais elaborado do que muitos jogos finalizados, e será emocionante ver como ele evolui no próximo ano, conforme os sistemas são aprimorados e mais conteúdo é adicionado. O mundo de Valheim já é maravilhoso de se habitar, e mal posso esperar para ver o que acontecerá a partir daqui.