Os nomes têm muito poder, principalmente no mundo da mídia de entretenimento. Quando o nome de uma franquia amada está ligado a algo, traz muitas coisas: nostalgia, emoção e talvez o mais importante, expectativas. Valkyrie Elysium não é diferente: leva o nome e a linhagem de uma série de RPG conhecida por jogabilidade ousada e experimental e narrativa que é fervorosamente amada por um grupo leal de fãs. Infelizmente, este RPG de ação mediano ao qual o título Valkyrie está ligado tem pouca semelhança com os jogos ousados e amados que o precederam.
A história de Valkyrie Elysium, criada durante uma breve cinemática no início, acontece bem no meio de Ragnarok, o fim do mundo previsto na mitologia nórdica. Odin, o Pai de Todos e o maior dos deuses, foi mortalmente ferido em uma batalha com Fenrir e requer a força das almas para restaurar seu poder para que ele possa reviver o mundo moribundo. Para conseguir isso, ele convoca uma Valquíria, a lendária embarcação dos deuses que leva as almas escolhidas à glória em Valhalla. Valquíria é encarregada de purificar almas perversas, encontrar o digno de trazer para Odin e recuperar tesouros sagrados. Mas, como você pode esperar, nem tudo é exatamente o que parece, e Valquíria enfrenta um conflito entre seu dever como serva de Odin e suas emoções cada vez mais conflitantes.
Se você jogou o Valkyrie Profile original, reconhecerá muitas histórias muito semelhantes aqui – mas sem o peso emocional ou o drama interessante dos personagens. A transformação de Valquíria de soldado dedicado e obstinado em heroína conflitante não parece genuína: simplesmente nos dizem que ela está se tornando mais empática com os humanos com poucas evidências para apoiá-la. Os Einherjar – guerreiros caídos que Valquíria recruta para ajudá-la na batalha – têm algumas histórias interessantes, embora contadas de forma aleatória e desconexa, que supostamente inspiram curiosidade e mística, mas só deixam você confuso até ler seus perfis e jogar de algum lado. missões.
Com a história não sendo inicial, cabe à jogabilidade levar Valkyrie Elysium. Infelizmente, embora o combate tenha algumas ideias interessantes, está atolado com exploração maçante e algumas escolhas de design intrigantes.
Valkyrie Elysium é dividido em capítulos, com cada capítulo apresentado como um longo estágio com vários inimigos e truques que Valkyrie deve superar. E quando digo longo, quero dizer: você está olhando 1-2 horas em média para cada capítulo. (Existem pontos de verificação generosos, pelo menos.) Isso pode ser bom se houver algo interessante para ver nessas áreas, mas realmente não há. Os níveis são desagradavelmente grandes e consistem principalmente de muitos prédios em ruínas, folhagens aleatórias, penhascos rochosos, água e caixas mais destrutíveis por aí do que os correios locais. Quase não há NPCs para dar qualquer tipo de vida ao mundo. Em vez disso, você ouvirá trechos aleatórios de diálogos de personagens de flores chamadas Hollow Blossoms e Verdant Blossoms, que servem como itens colecionáveis (e, no caso deste último, são vitais para desbloquear o verdadeiro final). Esta seria uma ótima maneira de construir sobre a mitologia do mundo se o mundo realmente parecesse interessante, mas como um substituto para ter real personagenseles caem totalmente planos.
O motor de combate é um ponto brilhante entre todas as decepções maçantes. A ação de combinação pesada vê Valkyrie usando uma mistura de ataques de armas, feitiços mágicos de Artes Divinas e habilidades de movimento rápido para entregar uma surra de purificação divina aos mortos-vivos. Acompanhando-a estão os mencionados Einherjar, que ela pode convocar para atuar como assistentes NPC e conceder suas afinidades elementais. Um sistema de fraqueza baseado em elementos e armas recompensa você por explorar vulnerabilidades com dano extra e estados de atordoamento que deixam os inimigos completamente incapacitados por um breve período – útil tanto para controle de multidões quanto para causar dano a inimigos com grandes barras de saúde. À medida que o jogo avança, você pode gastar almas e gemas ganhas em atualizações de habilidades e armas que desbloqueiam novos ataques, contadores e manobras, oferecendo um suprimento contínuo de novos ataques interessantes para experimentar.
Mas, infelizmente, mesmo o grande mecanismo de combate parece sem sentido quando você descobre que a estratégia de “ver o inimigo, determinar a fraqueza elemental, convocar Einherjar apropriado, acompanhar as Artes Divinas para quebrar e atordoar, executar combos em inimigos indefesos, repetir no próximo inimigo ” funciona para a grande maioria dos encontros. Mesmo os chefes caem nesse plano de batalha básico com bastante facilidade – embora com um passo adicional de “parar até que sua imunidade de atordoamento pós-recuperação desapareça” inserida. O punhado de batalhas em que você não pode usar essa estratégia de forma eficaz – como aquelas em que o uso de Einherjar é restrito – parecem muito mais emocionantes e desafiadores como resultado.
Há muitas outras decisões intrigantes. Por que não há minimapa? Por que ter uma habilidade de amarrar para movimento de campo e quebra-cabeças que exigem convocar Einherjar quando eles são tão raros e colocados arbitrariamente? Por que eu tenho que repetir um capítulo inteiro e ímpio se eu perdi uma flor verdejante que eu quero coletar? Mas, no final das contas, são pequenos aborrecimentos em comparação com o problema principal: Valkyrie Elysium é um jogo tecnicamente competente, sobrecarregado pela monotonia de sua história, cenário e estratégia. Há vislumbres de diversão no combate e alguns dos diálogos – as raras brincadeiras Einherjar de nível médio são sempre bem-vindas – mas não é suficiente para superar a mediocridade sufocante. Valkyrie Elysium é um mero pretendente à glória dos esforços passados desta série.
Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt