O patch 2.02 para Valorant visa iniciar o processo de correção da precisão da corrida, junto com mudanças no sistema Competitivo para ajudar a garantir que os jogadores alcancem a classificação adequada mais rápido enquanto estabilizam a batalha pelas classificações superiores.

Uma das primeiras coisas que o patch retoca é a precisão do movimento do rifle. Todos os rifles agora apresentam uma quantidade muito maior de erros ao se mover e atirar. Isso ajuda a combater a sensação de morte em execução obtida com rifles e tornará mais difícil conseguir mortes com rifles enquanto se move (mas não impossível se você puder chegar perto o suficiente).

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No que diz respeito às mudanças no modo Competitivo, existem algumas. Em primeiro lugar está o aumento de MMR para Convergência de Classificação, que aumentará sua Classificação de Classificação (RR) se seu MMR não for igual à sua classificação mais rapidamente. Essa mudança também deve levar a menos perdas de RR por derrota e, com sorte, ajudará os jogadores a alcançar a classificação que melhor lhes convém em menos jogos. Além disso, este patch está apresentando um bônus de desempenho para jogadores de Ferro a Diamante, que recompensará os jogadores que tiverem um desempenho excepcional em uma partida. O matchmaker dentro do jogo tem uma noção de como pode esperar que você jogue, então se você superar essas expectativas, receberá um RR extra. Para garantir que os jogadores não possam apenas 5-stack até o topo, Diamond 3 agora está sendo convertido para Solo / Duo. Isso, junto com as mudanças na Convergência, reduzirá o número total de jogos que 5-stacks podem jogar juntos antes de serem forçados a Solo / Duo.

Valorant 2.02 Patch Notes

Atualizações de armas

  • Erro de corrida entre rifles aumentou 3,75 >>> 5,0
  • Erro de caminhada entre rifles aumentou .8 >>> 1,1
  • Erro de movimento agachado entre rifles aumentado .3 >>> .8

Atualizações competitivas

  • Maior eficácia ou convergência de classificação: os jogadores agora convergirão para sua classificação de criação de partidas (MMR) mais rapidamente, exigindo menos jogos para provar sua classificação
  • Isso fará com que os jogadores alcancem a classificação que merecem em menos partidas.
  • Isso ajudará a todos a chegar a uma classificação / Classificação da Tabela de classificação que melhor ilustra suas habilidades mais rapidamente. Queríamos ser um pouco conservadores ao lançar o novo sistema de classificação, mas acredito que em alguns casos você teve que jogar muitos jogos para atingir a classificação desejada. Dobrando a eficácia da convergência, os jogadores nas extremidades podem obter mais de 40 ganhos de classificação ranqueada, empurrando-os para a classificação adequada mais rapidamente.
  • Os jogadores de Ferro a Diamante que tiverem um desempenho excepcionalmente bom em uma partida (em comparação com sua própria média de desempenho) ganharão uma Classificação de Classificação de bônus
  • Queremos recompensar os jogadores que “se destacam” em uma partida, com desempenho acima das expectativas.
  • Isso ajudará a destacar as correspondências em que você “superou” seu desempenho médio. Por sua vez, você irá se classificar um pouco mais rápido e será recompensado por jogos em que o mata. Lembre-se de que você está se saindo melhor do que a média, e não melhor do que seus companheiros de equipe ou adversários.
  • Considere este outro sistema que ajuda a combater os smurfs que se saem muito bem em um jogo. Eles agora irão se classificar mais rapidamente para que sua classificação reflita melhor sua habilidade (junto com a colocação em partidas de maior habilidade).
  • Diamante 3 alterado para um tamanho pré-fabricado limitado a 2 jogadores
  • Precisávamos de “campos de prova” antes de entrar em Immortal, e isso deve preparar os jogadores para a tabela de classificação e criar um buffer de 5 pilhas antes de Immortal.
  • Embora valorizemos e desejemos apoiar aqueles de vocês capazes de jogar e competir com seus amigos tanto quanto possível, também queremos garantir que haja um alto grau de confiança e integridade competitiva para os jogadores que chegam à Tabela de Líderes.
  • Queremos manter o prestígio de Immortal +, e acreditamos que precisamos de um pequeno buffer para garantir que os jogadores estejam provando suas habilidades antes de entrar em Immortal. Isso impedirá o empilhamento de 5 antes de Immortal e preparará os jogadores de Diamante 3 para o que estão prestes a entrar. Diamond 3 se tornará essencialmente o campo de provas final para Immortal +.
  • A sua classificação atual da tabela de classificação agora será exibida na guia Carreira: Classificação do ato. No final de um Ato, sua classificação final no placar será preservada e exibida no Emblema de Classificação de Ato que você ganhou.

Atualizações de modo

  • Adicionou um limitador de taxa à loja de armas do jogo para evitar que os jogadores enviassem spam em compras em rápida sucessão, o que causava um possível problema de desempenho
  • O limite de taxa é brando na maioria dos modos, mas mais estrito no deathmatch.

Correções de bugs

  • Corrigido um bug em que os jogadores podiam plantar silenciosamente o pico (crédito aqui)
  • Corrigido um problema em que pegar armas empilhadas uma em cima da outra resultava em tentativas de pegar as duas
  • Corrigido um bug em que a caixa de bate-papo permanecia aberta no jogo
  • Corrigido um bug em que as mensagens do inimigo ainda apareciam no Deathmatch enquanto a configuração Mute All Enemies estava habilitada
  • Corrigido um bug em que a penalidade de restrição de fila nem sempre escalava adequadamente para jogadores que evitavam fila repetidamente
  • Corrigido um bug que fazia com que a tela de promoção fosse exibida por um período de tempo menor do que o pretendido
  • Corrigido um bug que mostrava o ícone Immortal errado em alguns lugares
  • Correção de vários problemas de localização que dificultavam a leitura de texto na tela de fim de jogo, lobby e histórico de partidas para alguns idiomas
  • Corrigido o problema em que várias habilidades não funcionavam dentro da fumaça de Brimstone e Jett, mesmo quando estavam visíveis para o alvo
  • Foi corrigido o problema com a segmentação da Etapa encoberta de Omen que fazia com que ele travasse nos cantos a uma distância muito maior
  • Corrigido o problema em que lançar o Fakeout de Yoru por meio de um teletransportador fazia com que outro projétil lançado posteriormente para reproduzir o áudio do Agente em vez do áudio do objeto
  • Corrigido o apanhador de Skye que não conseguia encontrar inimigos na plataforma da tirolesa no site B de Split
  • Consertou Yoru que ficava preso em vários pontos nos mapas ao usar Gatecrash
  • Foi corrigido o Sova que não reproduzia uma animação de caminhada adequada logo após o término do Owl Drone
  • Corrigido o problema em que Omen podia trocar equipables logo após selecionar um local no mapa para From the Shadows
  • Foi corrigido o problema em que a câmera do Omen podia se soltar ao usar a Dark Cover em más condições de rede
  • Corrigido o problema em que o Spike podia ser plantado na parede de Sage nos sites do Icebox
  • Brilho reduzido em visuais iniciais quando cego de flashes

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