Valorant 5.0 Patch adiciona classificação ascendente, mapa de pérolas – notas completas do patch

A grande atualização 5.0 para Valorant traz um novo mapa, Pearl, remove um antigo, Split, e altera o sistema de níveis competitivos.

Nas duas semanas após o lançamento do Pearl, o Valorant oferecerá uma lista de reprodução exclusiva do Pearl. Após essas duas semanas, o Pearl será dobrado nos modos Sem classificação e Competitivo. O mapa Split também está sendo removido temporariamente dos pools de mapas Unrated e Competitive.

Agora jogando: VALORANT – SHATTERED // Episódio 5: DIMENSION Cinematic

A outra mudança significativa é a adição da classificação Ascendente, encontrada entre as classificações Diamante e Imortal no jogo competitivo. As notas do patch citam preocupações sobre a disseminação de jogadores entre os ranks, especialmente nos tiers mais baixos. Uma classificação adicional ajudará, afirmam as notas, na definição do nível de habilidade de cada classificação e na distribuição adequada dos jogadores. Da mesma forma, os alvos de MMR que determinam o rank para todos os ranks abaixo de Immortal foram movidos para baixo, para dar espaço para o tier de entrada. Além disso, a redefinição sazonal será menos dura do que antes e depois deste patch, porque os jogadores estão sendo movidos para o nível Ascendente.

O resto do patch inclui algumas correções de bugs. Por exemplo, equipamentos de armas não mostrarão mais ocasionalmente a animação de seed incorreta, a barra de canalização será atualizada normalmente se um jogador se desconectar e depois se reconectar a uma partida, e Jett não pode equipar uma arma durante o Tailwind.

Você pode encontrar as notas completas do patch abaixo ou no site do Valorant.

ATUALIZAÇÕES DO MAPA

PÉROLA

  • NOVO MAPA: Pearl vai viver!
  • Fila somente pérola
    • Essa fila é um modo padrão, sem classificação, que dará aos jogadores a chance de praticar o novo mapa antes de vê-lo no jogo competitivo.
    • A fila exclusiva de pérolas estará disponível por 2 semanas, depois disso a pérola entrará no competitivo.

DIVIDIR

ATUALIZAÇÕES COMPETITIVAS

NOVO RANK: Ascendente

  • Adicionada uma classificação adicional acima de Diamante, abaixo de Imortal, chamada “Ascendente”.
    • Acreditamos que nossos níveis mais baixos têm muitos de vocês, especialmente Bronze e Prata. Quando estávamos analisando a distribuição de ranks, percebemos que se tivéssemos que mover alguns de vocês para cima e para fora desses ranks mais baixos, isso sobrecarregaria Platina e Diamante. Assim, ao adicionar uma nova classificação, podemos distribuí-lo melhor entre as classificações, manter o prestígio das classificações altas, enquanto ajudamos a definir melhor o nível de habilidade de cada classificação.
  • Movidos os alvos de MMR de classificação que determinam a classificação para baixo, devido à adição da nova classificação Ascendente, para todas as classificações abaixo de Ascendente. Moveu o alvo classificado para Imortal 1/2/3 e Radiante para cima.
    • Estes são os pontos de corte que dizem “Você deveria ser X MMR para chegar a esta classificação”. As metas de MMR determinam seus ganhos de RR e ajudam a aumentar sua classificação para corresponder ao seu MMR.
  • Isso significa que os jogadores subirão de classificação, se estiverem abaixo do Ascendente.
  • Para se alinhar às nossas expectativas do que significa estar nas classificações mais altas de VALORANT, os jogadores de Immortal+ terão mais dificuldade em voltar ao nível anterior do episódio. Isso significa que o Immortal também terá uma população menor na tabela de classificação em todas as regiões.
  • Devido à redefinição sazonal, você pode não ver um aumento de classificação no início do episódio sem trabalhar um pouco; mas a reinicialização será “menos dura” em comparação com a reinicialização do último episódio. Então, como estamos empurrando a base de jogadores para cima para preencher o Ascendant, a reinicialização não o atingirá com tanta força.
  • Da próxima vez que redefinirmos as classificações, isso provavelmente o derrubará mais do que a redefinição deste episódio. Lembre-se de que a reinicialização “menos dura” é exclusiva deste episódio por causa da introdução do Ascendente.
  • As restrições de agrupamento para Ascendente são 3 graduações acima ou abaixo do jogador classificado Ascendente
    • Isso se encaixa no nosso conjunto de regras Platinum+ para agrupamento.
  • A colocação mais alta permitida aumentou para Ascendente 1 (anteriormente Diamante 1)
  • Cinco penalidades acumuladas de 25% de RR agora começam no Imortal 1 (anteriormente Diamante 3)
  • A restrição Solo/Duo/5-stack agora começa em Immortal 1 (anteriormente Diamond 3)
    • Lembre-se, Diamond 3 e acima só podiam ser solo, duo e 5-stack. Essa restrição agora começa em Imortal 1.
    • Ao adicionar outra classificação, conseguimos empurrar a penalidade de cinco pilhas e as restrições Solo/Duo para Imortal. Isso torna as coisas mais diretas, Immortal é onde a tabela de classificação começa e, por isso, tentamos responsabilizar os jogadores por suas classificações.
  • Devido a um conflito de nomes com a nova classificação, renomeamos o desbloqueio de contrato de agente de nível 8 de Sage – o novo título de Sage é “Dauntless”
    • Renomear este título não foi algo que escolhemos de ânimo leve, mas depois de falar sobre o título sentimos que era uma chance de dar mais significado ao título para Sage e sua personalidade/tema.

INSETOS

Mapas

  • Corrigido um bug em Haven que impedia os jogadores de usar seu spray em uma parede em A Garden

Agentes

  • Corrigido um bug onde Jett poderia equipar uma arma durante Tailwind
  • Corrigido um bug em que Agentes revelados pelo Recon Bolt de Sova ou Fade’s Haunt às vezes apareciam brevemente em um local incorreto no minimapa
  • Corrigido um bug em que o efeito visual da mira às vezes desaparecia ao mirar com o Tour De Force da Câmara

Sistemas de jogos

  • Corrigido um bug em que usar um orbe de ponto final ou desarmar o Spike no alcance máximo poderia fazer com que as animações da canalização e da barra de progresso piscassem
  • Corrigido um bug em que a barra de progressão de canalização de uso não é atualizada se o jogador desconectar e reconectar durante a partida
  • Corrigido um bug em que alguns equipamentos de armas podiam reproduzir a animação de velocidade de equipamento errada, o que poderia deturpar visualmente quando você pudesse disparar. Algumas situações impactadas por este bug foram:
    • Cypher saindo do Spycam
    • Capturando orbes de ponto final
    • Cancelando e concluindo a planta Spike

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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