Valorant patch 1.10 agora está ao vivo, o que significa um novo mapa, uma nova temporada de modo de classificação e muito mais. As mudanças competitivas do Ato 3 foram detalhadas no início do mês, assim como seu passe de batalha, novo mapa e novo agente, Skye, mas as notas de patch da atualização 1.10 completa nos dão uma visão mais aprofundada de algumas das mudanças. Você pode lê-los abaixo ou acessar o blog da Riot para obter mais informações.

De acordo com o relato oficial do Valorant em Twitter, há atualmente um problema que impede os jogadores de comprar o passe de batalha. A equipe está ciente do problema e trabalhando para corrigi-lo.

Valorant patch 1.10 destaques da Riot Games.
Valorant patch 1.10 destaques da Riot Games.

Os principais destaques do patch 1.10 do Valorant incluem seu novo mapa, Icebox, um novo limite de disparidade de classificação para as filas do modo Competitivo, mudanças na forma como as mudanças de classificação de Immortal e Radiant são medidas, vários ajustes de modo Deathmatch e, claro, o início de um novo temporada classificada.

Icebox está atualmente em um “estado beta”, de acordo com a Riot, e permanecerá assim por pelo menos duas semanas. Ele só estará disponível para jogar nos modos Sem classificação, Spike Rush e Deathmatch enquanto a Riot continua a otimizá-lo e corrigir bugs. Jogadores sem classificação serão colocados na caixa de gelo com mais frequência do que outros mapas no início. A Riot espera ter a Icebox disponível no modo Competitivo até 27 de outubro, o que se alinha com o lançamento do novo agente do Valorant, Skye.

Os jogadores do modo competitivo agora só podem fazer fila com jogadores dentro de três níveis de sua classificação, em vez de seis.

“Também reforçamos nossa combinação competitiva para reduzir a disparidade de habilidades”, escreve Riot.

Novo mapa de neve de Valorant, Icebox.
Novo mapa de neve de Valorant, Icebox.

O desempenho individual dos jogadores Imortais e Radiantes em partidas não será mais considerado nas mudanças de classificação, de acordo com o patch 1.10. Em vez disso, o desempenho da partida só será medido pela “decisão do resultado do jogo”, ou seja, quantas rodadas seu time ganhou e perdeu. Combinações mais próximas têm um impacto menor nos cálculos de desempenho.

A contagem de jogadores do modo Deathmatch aumentou de dez para 14 jogadores e a duração da partida aumentou – agora é a primeira para 40 mortes em vez de 30. A Riot também fez melhorias para garantir pontos de spawn mais seguros, removeu o pulso de localização periódica e adicionou uma automática, recarregar imediatamente a cada morte.

Leia mais sobre mudanças no modo Deathmatch, ajustes do modo Competitivo e acréscimos de qualidade de vida nas notas de patch da atualização 1.10 completa abaixo.

Valorant Update 1.10 Notas de Patch

ATUALIZAÇÕES DO MAPA

NOVO MAPA: ICEBOX

Cada local do Icebox é um complexo espaço de combate que oferece bastante cobertura e verticalidade. Este mapa enfatiza escaramuças, pontaria precisa e jogo adaptável. Há também uma tirolesa que amplifica a sensação de ação rápida e verticalidade.

Como estamos lançando o Icebox antes do planejado, vamos lançá-lo em um estado “beta” por pelo menos duas semanas. Durante esse tempo, o mapa estará disponível para jogar nos modos Sem classificação, Spike Rush e Deathmatch. Vamos continuar a otimizar o desempenho no mapa, bem como continuar a corrigir quaisquer bugs que possam aparecer. Se tudo correr bem, o Icebox estará disponível para jogar na fila competitiva em 27 de outubro.

  • No início do patch, os jogadores na fila de Sem classificação serão colocados com mais frequência na caixa de gelo
  • Ascenders (cordas) / tirolesas
    • Aceleração ajustada para evitar mudanças repentinas de direção (isso foi adicionado no último patch, mas não estava nas notas do patch porque bem, você pode começar a perguntar sobre tirolesas)
    • Adicionada marcação de arma quando disparada em Ascenders
    • Essas alterações têm como objetivo tornar os jogadores que usam Ascenders e Ziplines menos evasivos durante o combate.

ASCENT, BIND

ATUALIZAÇÕES COMPETITIVAS

O Ato Competitivo II terminará com o Patch 1.10 e entrará no início do Ato III. Isso significa que o progresso em relação à sua classificação no ato para o Ato II será salvo e você será colocado de volta nas partidas de colocação para o Ato III. Vamos ver como você se compara com o novo conteúdo e as mudanças no Ato III. Boa sorte na escalada!

Os jogadores competitivos receberão seu distintivo de classificação do Ato II e podem começar a fazer progresso em seu distintivo para o Ato III. O centro do seu emblema de classificação no ato é sua nona vitória com melhor classificação, mas você também poderá ver sua classificação mais alta alcançada no topo do emblema. O emblema é exibido apenas para jogos competitivos e é exibido no cartão do jogador em: Lobbies competitivos, carregamento de mapa, relatório de combate no jogo e Fim do jogo: MVP. Este é um novo sistema que estamos testando, por isso estamos ansiosos para ouvir seus comentários.

—Ian Fielding, produtor sênior

  • Agora você pode selecionar seus servidores preferidos, aumentando a chance de jogar no servidor que desejar
  • Disparidade de classificação para partidos limitados a 3 níveis (de 6).
    • Também reforçamos nossa combinação competitiva para reduzir a disparidade de habilidades.
  • Mudanças de classificação Immortal + só serão afetadas por ganhar e perder e a decisão do resultado do jogo (quantas rodadas ganhas ou perdidas por) e não fatorar o desempenho individual no cálculo
    • Estaremos testando e monitorando essa mudança no Ato III para uma possível implementação futura em todos os níveis.

[Editor’s Note: Remember! Act III’s new map, Icebox, has been disabled for Competitive until the next patch to give us time to fix any bugs or issues that may arise before enabling it for ranked play.]

ATUALIZAÇÕES DE MODO

MORTE

  • Maior contagem de jogadores 10 >>> 14 jogadores
  • Algoritmo de desova atualizado para encorajar desovas mais seguras
    • Agora que consertamos alguma tecnologia no back-end, podemos oferecer suporte a até 14 jogadores sem comprometer nosso compromisso com 128 servidores com taxa de tick. Com 10 jogadores, às vezes você teria que correr 10 ou 15 segundos para encontrar uma luta, o que pode realmente matar seu fluxo. Às vezes, você também desova muito perto dos inimigos. Isso ocorreu porque tivemos que aumentar artificialmente a densidade de spawn devido à baixa contagem de jogadores. Agora que a contagem de jogadores aumentou, nós reajustamos nosso algoritmo de spawning para tentar dar spawns mais consistentemente seguros.
  • Removido o pulso de localização periódica, agora você só receberá um pulso logo ao renascer
    • Agora que há 14 jogadores no mapa, o pulso parece completamente desnecessário. Estamos mantendo um único pulso para os jogadores quando eles reaparecem, para que possam ajudar a se orientar e encontrar uma luta rápida sem serem pegos desprevenidos.
  • Maior duração da partida, primeiro para 40 mortes (era 30), limite de tempo aumentado para 9 minutos (era 6)
    • Sentimos que a duração da partida era um pouco curta para entrarmos em um ritmo real, especialmente agora com mais jogadores, então estamos aumentando um pouco a duração e o limite de mortes.
  • Kill Reloads: Em cada kill, os jogadores obtêm uma recarga completa automática e imediata de sua arma ativa (Ares e Odin recebem 30 balas de volta)
    • Já era um pouco frustrante ter que recarregar no Deathmatch, e agora que a contagem de jogadores é maior, recarregar parece ainda mais um desejo de morte.
  • Ganho de XP aumentado de 500 para 900 XP
    • Honestamente, 500 XP parecia um pouco baixo para Deathmatch. Estamos aumentando para 900 para compensar o aumento da duração da partida com um pouco mais no topo.

QUALIDADE DE VIDA

  • Os jogadores agora têm a capacidade de escolher sua própria variante em vez de ter que nivelá-la sequencialmente
  • O Battlepass agora tem variantes de atualização para a linha de skins Surge, incluindo a faixa gratuita Surge Sheriff
  • O desempenho do minimapa aumentou
  • Jogos personalizados habilitados para o modo de torneio agora podem acomodar até 12 observadores
  • As armas solicitadas agora podem ser vendidas de volta para a loja, isso irá reembolsar o jogador que atendeu ao pedido
  • O observador agora pode segurar a caminhada quando estiver no modo de câmera livre para reduzir a velocidade (a velocidade rápida e lenta pode ser configurada no menu de configurações)
  • Os pings in-world agora têm a cor da equipe para os observadores
  • Os cronômetros de ult de Reyna e Phoenix são atualizados corretamente para os observadores
  • O texto do atalho de teclado no widget de alvo espectador atual foi removido para os observadores
  • O indicador piscante para observadores foi atualizado com a nova arte
  • Adicionada configuração de mira que permite que as cores da mira sejam bloqueadas para a cor da equipe para os observadores
  • Os jogadores não ficam mais presos tentando descer as cordas de ventilação enquanto caminham (saindo da A-Tower)
  • Adicionado um novo modificador de atalho de teclado para os observadores irem direto para a câmera gratuita ao pular para um jogador (deslocamento para a esquerda por padrão)
  • A IU de progresso de plantio / desarme agora está sempre visível para os observadores e inclui qual jogador está realizando a ação
  • O jogador observador não vê mais os indicadores de hud específicos do jogador (por exemplo, o indicador de dano) durante a câmera gratuita
  • Os cronômetros de habilidade agora funcionam para jogadores e observadores mortos / espectadores (por exemplo, durações de reyna e phoenix ult)

ATUALIZAÇÕES SOCIAIS

  • Os jogadores agora poderão adicionar e ver notas de amigos. Notas de League of Legends serão transferidas para VALORANT também. Os jogadores serão capazes de editar essas notas de VALORANT
  • O painel social agora pausará a classificação por um breve período enquanto você interage com ele

CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigido um bug do campo de tiro no módulo plantar / desarmar no campo de tiro onde os jogadores não podiam comprar habilidades
  • Várias correções de bugs da IU do alcance de tiro no módulo de instalação / desativação, incluindo texto incorreto no anúncio da fase de compra, também adicionando uma marca de meio caminho à barra de progresso de desativação
  • Corrigido um bug em que as mensagens de outros jogadores eram filtradas à força do chat depois que você enviava uma mensagem
  • Corrigido um bug em que a caixa de texto não desaparecia no jogo

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