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Valorant não impressiona exatamente na frente visual. É bastante plano do ponto de vista de uma apresentação e provavelmente não o agarrará à primeira vista, pelo menos pelo que vimos na versão beta fechada. Mas como um veterano Contra-ataque jogador que jogou várias horas na versão beta do Valorant, estou convencido de que a primeira incursão da Riot Games no gênero competitivo de FPS atinge todas as notas certas da perspectiva do jogo.

No fundo, o Valorant é essencialmente um Counter-Strike de atirador de heróis e empresta do CS em quase todos os aspectos. Em uma série de lutas de uma vida por rodada, você compra equipamentos no início de cada um deles antes de lutar taticamente no modo de demolição de cinco em cinco – ataques de um lado, um lado defende. Mesmo no design do mapa, como as armas funcionam e as próprias estratégias que as equipes devem implementar para ter sucesso, a influência é aparente. Inferno, você ainda corre mais rápido com uma faca equipada no lugar de uma arma. Minhas próprias habilidades e conhecimentos de anos de CS foram traduzidos quase um para um na versão beta do Valorant, e estou me divertindo muito por causa disso. Mesmo na comunicação da equipe, eu e colegas de equipe aleatórios usamos a mesma terminologia e frases de destaque que usaríamos no CS – longo A, médio a B, céu, janela e poço são alguns dos termos abreviados que imediatamente me dizem o que eu preciso saber.

É certo que isso pode parecer desanimador para os recém-chegados com pouca experiência a esse respeito. Existem maneiras específicas de jogar o CSGO e, por extensão, o Valorant. Embora possa não ser o atirador mais acessível por causa disso, as melhores práticas gerais são diretas; não corra e atire, observe os cantos onde os inimigos são esperados e trabalhe com sua equipe. Tem um ritmo temperado por natureza.

Agora, quando se trata do Overwatch influência, os Agentes do Valorant são essencialmente heróis, todos com habilidades únicas que alimentam o jogo em equipe e a estratégia. Esses “elementos heroicos” também são introduzidos intuitivamente, sem ofuscar os tiros, e parecem estar equilibrados com a minha experiência até agora. Eles são bastante básicos, e pegar o jeito das jogadas de cada personagem leva uma partida ou duas, mas os Agentes e seus poderes dão uma reviravolta bem-vinda ao ciclo de jogo experimentado e verdadeiro de CS, que levará mais tempo para dominar. Os feitiços de cura de Sage e os métodos de obstruir os inimigos podem virar a maré, tanto quanto o flashbang de Phoenix e o auto-revival Ultimate. E o arsenal de paredes de veneno e feitiços AOE do Viper pode tornar seus ataques ofensivos muito mais eficazes. Esses são os três agentes que joguei principalmente, dos quais existem 10 (cinco para começar, cinco para desbloquear).

Sage's Ultimate revive um colega de equipe e pode ser uma grande vantagem no momento certo.
Sage’s Ultimate revive um colega de equipe e pode ser uma grande vantagem no momento certo.

Para alguns exemplos desses poderes de Agente em ação: Jogando como Sábio, usei a habilidade de barreira para bloquear a linha de visão principal do pico inimigo (bem, bomba) que já estava plantado. Isso me permitiu começar a neutralizar o pico sem levar um tiro. Embora o muro tenha sido atacado e quase destruído, isso ajudou a expor a posição do inimigo, facilitando a matança seguida de uma desarmação segura. A ressurreição de Sage Ultimate é enorme em situações de embreagem. Entrar em um local da bomba 1v2 para neutralizar um pico transformou-se em uma situação 2v2, dando-me apoio enquanto eu assegurava as duas últimas mortes e uma desarmação fácil. É nesses momentos que os agentes mostram seu potencial para alterar o fluxo familiar.

As habilidades de agente basicamente substituem as granadas de CS, porque elas servem a um propósito semelhante; fuma para bloquear linhas de visão, incendiários para bloquear caminhos com AOE DOTs e flashbangs para inimigos cegos. Obviamente, quanto mais você se interessa em saber como os agentes funcionam, mais dinâmicos eles se revelam. Quando se trata de armas no Valorant, elas definitivamente não têm o tipo de impacto ou feedback visual que você obteria do CS, o que é decepcionante. Mas a maneira como você controla o recuo e se adapta aos padrões de pulverização parece estar em casa, especialmente quando estou observando cantos, prevendo que os inimigos espiem a qualquer momento ou quando estou enfrentando um tiroteio aberto .

A jogabilidade tem sido nítida, inteligente e tática até agora, e a versão beta pelo menos mostrou que o Valorant está se preparando para ser a combinação certa de suas influências.

Com tudo isso dito, o Valorant não abre exatamente novos caminhos. O fato de minha experiência em jogos anteriores ter me atualizado rapidamente diz muito sobre suas fortes semelhanças. É como se eu tivesse visto esses mapas antes e passado pelos mesmos movimentos de estratégias. Isso não é uma coisa inerentemente ruim, mas com certeza é perceptível. Funciona, porém, porque a mecânica de jogo do Valorant é rígida e a camada de Agents é apenas o suficiente para impedir que ela seja familiar demais. Assim, o ciclo de jogabilidade no estilo CS parece um pouco fresco ao explorar os melhores aspectos dele, e é por isso que Valorant me viciou.

BOOM TIRO NA CABEÇA. Os reflexos necessários para ter sucesso no Valorant parecem com o CSGO.
BOOM TIRO NA CABEÇA. Os reflexos necessários para ter sucesso no Valorant parecem com o CSGO.

Um atirador competitivo precisa acertar os fundamentos da jogabilidade para prosperar, e Valorant está mostrando muitas promessas nessa frente. No entanto, se planeja se destacar e ter apelo a longo prazo, a Riot pode querer que o jogo seja mais atraente visualmente. Independentemente de ser justo compará-lo com o estilo chamativo de Overwatch ou até com o vigor do CSGO, é contra isso que Valorant está enfrentando. Os desenhos iniciais do agente mostram potencial e têm algum grau de carisma no qual eu posso ver sendo construído, mas, como é, sai como telefonado. Está nas animações rígidas, nos detalhes visuais e em algumas personalidades bregas (mas não agradáveis). Os layouts de mapa são bem projetados, mas eu não tenho a mesma característica de um mapa de Overwatch, ou mesmo um lugar tão comum quanto o Dust 2. de CS. E do ponto de vista de um espectador, isso pode torná-lo um dos jogos competitivos menos interessantes para assistir.

O hype certamente está lá; o beta quebrou os registros de streaming do Twitch com 1,7 milhão de picos de espectadores simultâneos e 12,2 milhões de horas assistidas apenas em 3 de abril. A esperança é que, a partir de agora, até o lançamento planejado para o verão de 2020, o Valorant se apresente de uma maneira mais emocionante e dê um pouco mais de vida à sua lista de agentes, especialmente Se ele espera explorar a longevidade de CS ou a proeminência de Overwatch. A jogabilidade tem sido nítida, inteligente e tática até agora, e a versão beta pelo menos mostrou que o Valorant está se preparando para ser a combinação certa de suas influências.

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Em reprodução: Valorant – Riot Games A jogabilidade revela pré-visualização



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