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A atualização 1.11 do Valorant foi ao ar no início da semana, mas foi posteriormente revertida pela Riot Games após causar uma série de problemas. De acordo com a Riot, o patch tem sido um “pesadelo técnico” e será adiado até que a equipe possa identificar uma correção. A atualização deveria enviar Skye ao mais novo agente do Valorant após o lançamento do Ato 3 com patch 1.10 no início deste mês.

De acordo com o diretor de jogos do Valorant, Joseph Ziegler, em Twitter, qualquer progresso feito antes da reversão do patch permanecerá em sua conta. Não está claro se isso está se referindo especificamente ao progresso feito no contrato de Skye, mas a Riot confirma que você não será capaz de fazer progresso adicional com o personagem até que o patch seja redistribuído.

Enquanto isso, a Riot ainda descreveu o conteúdo da atualização 1.11, que você pode ler em seu blog oficial ou abaixo.

Notavelmente, os Iniciadores e Sentinelas receberam alguns ajustes de equilíbrio. O tempo total de flash do Breach foi aumentado de 1,75 para 2 segundos e o trapwire e a câmera espiã de Cypher agora serão desativados e revelados após a morte de Cypher. Killjoy também recebeu uma série de mudanças, incluindo a adição de um intervalo de desativação para seu alarmbot e torre, redução do resfriamento da torre após a coleta e muito mais.

Fora dos ajustes do agente, o novo mapa Icebox entrou na rotação oficial do mapa Competitivo e houve algumas atualizações no conjunto de regras de economia do jogo. Uma das maiores atualizações de qualidade de vida é a adição de uma opção para canhotos. Você pode ler mais detalhes nas notas completas do patch abaixo.

Valorant Update 1.11 Full Patch Notes

ATUALIZAÇÕES DO AGENTE

SKYE JUNTA-SE AO VALORANT ROSTER!

  • Skye estará disponível para uso na competição oficial de esportes eletrônicos (por exemplo, First Strike) após duas semanas na fila Competitiva (9 de novembro, exceto quaisquer problemas)

Com o First Strike no horizonte, a equipe de equilíbrio tem trabalhado arduamente para fazer nossa última rodada de grandes mudanças de equilíbrio antes que as equipes comecem a lutar. Queremos garantir que as melhores equipes não tenham que se adaptar constantemente a um jogo em mudança enquanto jogam no torneio. Pequenas alterações de equilíbrio podem ocorrer durante o período do First Strike, mas não implantaremos alterações como as deste patch, que afetam fortemente as estratégias de uma equipe.

Uma das tendências que observamos é que as equipes de ataque podem ter muita dificuldade em quebrar defensores entrincheirados. Embora cada parte do jogo possa influenciar esse tipo de tendência (velocidade de movimento, ajuste da arma, design do mapa, equilíbrio do agente), achamos que existem algumas mudanças de personagem direcionadas que podem ajudar a dar aos atacantes mais oportunidades de quebrar os defensores entrincheirados. Cada um está listado abaixo.

—Max Grossman, Designer Principal de Personagens

INICIADORES

Ajuste do Flash: O esmaecimento do debuff do flash permanece a mesma duração, mas agora desaparece mais lentamente no início

Os iniciadores criam janelas concentradas de ameaças extremamente altas para ajudar suas equipes a invadir os locais. Para este fim, estamos aumentando ligeiramente a duração dos debuffs de algumas habilidades do Initiator (principalmente flashes). Nosso objetivo aqui é aumentar a janela de oportunidade que os companheiros de equipe do Iniciador têm para capitalizar sua utilidade e diferenciar ainda mais Iniciadores de Duelistas.

VIOLAÇÃO

O tempo de flash total aumentou de 1,75 >>> 2

SENTINELS

Semelhante a algumas das mudanças que fizemos com Sage, queremos aumentar a profundidade da tomada de decisão ao jogar Sentinelas, ao mesmo tempo que oferecemos aos inimigos mais contra-ataques para “capturar” habilidades. Para reduzir o impacto potencial total dessas habilidades, as armadilhas autônomas agora são desativadas quando o implantador morre (por exemplo, o Trapwire de Cypher é desativado quando Cypher morre). Queremos encorajar os jogadores do Sentinel a jogar de maneira mais pensativa e cuidadosa em torno de suas armadilhas, enquanto aumenta a recompensa por eliminar o jogador do Sentinel.

CIFRA

Trapwire

  • Incapacitado e revelado após a morte
Câmera espiã

  • Incapacitado e revelado após a morte

KILLJOY

Killjoy é mais eficaz ao bloquear um único site. Killjoy tem que ficar perto de sua torre e Alarmbot para eles permanecerem ativos. Seu reconhecimento global deve ser atingido com muita força aqui, mas aumentamos um pouco seu poder de estagnação para contrabalançar esse nerf. No geral, esperamos manter Killjoy em um lugar muito semelhante em termos de poder, mas dar a ela uma identidade mais forte como a principal defensora no local.

Faixa de Desativação

  • Alarmbot e Turret agora são desativados se ela estiver a mais de 40m deles – entrar novamente no alcance de 40m reativa seus amiguinhos.
Torre

  • Cooldown após pickup reduzido de 20 segundos >>> 10 segundos
Alarmbot

  • Faixa em que Alarmbot pode ser detectado diminuiu de 9m >>> 7m
  • Cooldown após pickup reduzido de 20 segundos >>> 7 segundos
Nanoswarm

  • Alcance em que o Nanoswarm pode ser detectado diminuiu de 5m >>> 3,5m
  • Dano aumentado de 40 / s >>> 45 / s
  • O dano agora ocorre de forma mais suave e rápida enquanto em Nanoswarm, em vez de em pedaços de 10 a cada ¼ de segundo

ATUALIZAÇÕES COMPETITIVAS

  • A caixa de gelo entra na rotação do mapa competitivo
    • A caixa de gelo estará disponível para uso em competições de esportes eletrônicos oficiais (por exemplo, First Strike) após quatro semanas na fila Competitiva (29 de novembro, exceto quaisquer problemas)
  • Tempos de fila sem classificação mais curtos para os jogadores de classificação mais alta
    • Tomamos medidas para resolver ainda mais os problemas dos jogadores de elite que enfrentam longos tempos de fila para Sem classificação. Também estamos investigando melhorias para reduzir longos tempos de fila para todos os modos primários.
  • Adicionada localização do gamepod atual à tela de carregamento para todos os modos
  • Pontuação de combate ajustada para levar em consideração assistências não prejudiciais

ATUALIZAÇÕES DO MODO DE JOGO

  • A opção “Jogar todas as rodadas” agora está disponível nas opções personalizadas do lobby do jogo,

Play Out All Rounds torna mais fácil realizar sessões de prática. Quando ativado, o jogo não terminará mais quando uma equipe atingir 13 vitórias; em vez disso, a partida continuará até que ambas as equipes tenham jogado metade das 12 rodadas de cada lado. Após 24 rodadas, a equipe com mais rodadas vencerá. Em caso de empate, o jogo prossegue para a prorrogação (dependendo da opção de prorrogação selecionada na tela do lobby).

SISTEMAS DE JOGOS

Atualizações para o conjunto de regras da economia

  • Os atacantes que perdem, mas sobrevivem a rodada inteira sem plantar o pico recebem um número reduzido de créditos (1.000)
  • Os defensores que perdem, mas sobrevivem a rodada inteira após a detonação do Spike também recebem créditos reduzidos (1.000)
  • Morrer para o pico não contará mais como uma morte nas estatísticas do KDA
  • Informações econômicas adicionais adicionadas como uma dica de ferramenta ao passar o mouse sobre o ponto de exclamação ao lado de “Min Next Round” na loja

Contexto: Essas mudanças têm o objetivo de aumentar a riqueza na tomada de decisões sobre quando vale a pena economizar seu equipamento em vez de tentar vencer a rodada. Além disso, isso permitirá que as equipes que podem garantir vitórias em rounds reduzam de maneira mais eficaz a economia dos oponentes que optam por economizar armas caras em caso de perda de round.

Outras Mudanças

  • Pequenas melhorias no indicador piscante do observador
  • Nova configuração para observadores: ‘Mostrar atalhos de teclado do jogador no mapa’
  • Nova opção de jogo personalizado: ‘Jogue todas as rodadas’
    • Ambas as equipes jogam 12 rodadas completas em ambos os lados do atacante e defensor, seguido por prorrogação / final de jogo (se aplicável)

QUALIDADE DE VIDA

  • O modelo de visão para canhotos agora está disponível para jogadores. Os jogadores podem trocar seu modelo de visão de primeira pessoa para canhoto indo ao menu de configurações e trocando seu modelo de visão para “Canhoto”. Alterar isso também mostrará todos os outros jogadores como canhotos ao assistir.
  • Agora você pode enviar uma mensagem direta clicando no nome de um amigo no chat em vez de digitar o nome dele
  • Jogadores que foram AFK ou alternados por mais de 5 minutos agora aparecerão como ‘Ausentes’ no Painel Social
  • As cores da equipe foram ajustadas para permanecerem fixas por toda a duração do jogo para os observadores, em vez de o lado atacante sempre aparecer como vermelho e o lado defensor sempre aparecer como verde
    • A experiência de ter equipes trocando de cores na metade da perspectiva do espectador foi um pouco confusa e também levou a algumas dificuldades para as emissoras combinarem suas sobreposições com esse comportamento. Essa mudança permitirá que os espectadores e organizadores do torneio tenham uma experiência mais consistente durante todo o jogo.
  • [BETA] Afiação Experimental

Essa configuração de gráficos acidentalmente foi enviada com o último patch e íamos removê-la, mas seu feedback nos pediu para mantê-lo. Portanto, permanece, mas com alguns padrões mais ajustados. Não sabemos quando vamos otimizar seu desempenho ou ajustá-lo ainda mais, então considere-o um Beta contínuo.

CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigida uma fonte de problemas de combate que vimos nos relatórios dos jogadores
    • Continuamos investigando os problemas de combate que os jogadores têm relatado em atualizações recentes. Este patch inclui uma correção para um dos problemas mais comuns que vimos durante o combate. Embora esperemos que isso resolva o problema para muitos de vocês, ainda estamos rastreando ativamente alguns outros problemas que vimos em seus clipes.
  • Jett agora não pode rolar com a corda
  • Corrigido um bug em que os convites para festas recebidos permaneciam ativos no painel social após serem recusados
  • Os jogadores não veem mais o local do pico ao se reconectar a um jogo
  • Corrigido problema em que cadáveres de jogadores poderiam causar problemas de colisão
  • Segmentos de parede de sábio não se quebram mais se um jogador morrer em cima deles
  • Corrigido um bug que desabilitava o enfileiramento para qualquer modo se um jogador fechasse o cliente durante a contagem regressiva da partida encontrada.
  • Corrigido um bug que exibia o crachá Act Rank na tela MVP fora da Competitive Queue.

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