Valve atualiza diretrizes de divulgação de IA para permitir ferramentas alimentadas por IA

A Valve fez alterações em suas diretrizes de divulgação de IA, eliminando a necessidade dos estúdios divulgarem se os jogos foram ou não desenvolvidos com ferramentas alimentadas por IA e colocando mais ênfase em ativos gerados por IA.

A mudança, apontada por Simon Carless no LinkedIn, sugere que a Valve não está mais preocupada com o uso de ferramentas de IA que auxiliam no desenvolvimento, afirmando: “Ganhos de eficiência através do uso de [AI-powered dev tools] não é o foco desta seção.” Essas ferramentas podem incluir uma variedade de coisas, como transcrições de reuniões geradas por IA até auxiliares de código que se tornaram predominantes na maioria dos ambientes de programação.

A Valve afirma que o objetivo de sua política de divulgação é informar aos jogadores quando a IA é usada para gerar conteúdo, desde ativos de marketing e conceituais até aqueles no jogo com os quais os jogadores irão interagir. Os desenvolvedores podem especificar quais ativos foram gerados e indicar, por meio de uma única caixa de seleção, se os jogadores irão ou não interagir com o conteúdo gerado por IA durante o jogo, seja ele imagens, áudio ou outro conteúdo.

Esta é a primeira vez que a Valve faz uma mudança significativa nas regras de divulgação de IA desde a sua introdução em 2024, quando o uso generativo de IA no desenvolvimento de jogos começou a aumentar. Embora existam milhares de jogos no Steam que divulgam o uso de IA, a política ainda é voluntária e não é aplicada por moderação por parte da Valve, o que significa que muitos desenvolvedores podem omitir a divulgação nas páginas de suas lojas. A política em si contradiz outras lojas rivais, como a Epic Games Store, com o CEO da Epic, Tim Sweeny, afirmando recentemente que tais divulgações “não fazem sentido” para as lojas.

O uso de IA continua a ser um ponto de discussão desde 2025. O uso de áudio gerado por IA em Arc Raiders foi amplamente discutido após seu sucesso comercial e de crítica, enquanto Larian Studios, desenvolvedor de Baldur’s Gate 3, foi criticado depois que seu CEO sugeriu que o estúdio faria uso de IA generativa em várias fases conceituais para seu próximo jogo, Divinity. Larian posteriormente esclareceu esta declaração para garantir aos jogadores que este não seria mais o caso, mas que o estúdio continuará explorando essas opções no futuro.

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