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A Valve respondeu a uma ação judicial alegando violações antitruste, solicitando que o processo fosse arquivado e defendendo o corte de 30% nas vendas de sua loja digital Steam. A ação, movida em abril pela Wolfire Games, alega que a posição dominante da Valve lhe permite cobrar “um corte extraordinariamente alto” nas vendas de desenvolvedores.

A Wolfire alegou em seu processo que a Valve impede os desenvolvedores de vender chaves do Steam por preços mais baixos em outras lojas, o que ela argumenta ser anti-consumidor porque os vendedores precisam manter os preços altos para pagar os altos preços da Valve.

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Em uma resposta (via PC Gamer), apresentada esta semana no tribunal distrital de Washington, a Valve argumenta que “não tem obrigação de acordo com a lei antitruste permitir que os desenvolvedores usem Steam Keys gratuitas para vender mais barato os jogos que vendem no Steam – ou para fornecer o Steam Chaves em tudo. ” Ele também argumenta que Wolfire não forneceu evidências de que a Valve supostamente não permitia os requisitos de preços, dizendo que foi baseado em uma única anedota. Isso não sugere uma política mais ampla em jogo. Também defendeu o corte de 30% nas vendas, citando o padrão do setor. A contestação visa indeferir a ação ou levar a ação à arbitragem.

Curiosamente, a Valve cita a competição de outras lojas, incluindo a Epic Games, como evidência de que 30% se tornando o padrão da indústria não prejudicou a competição. Mas é claro, a Epic Games foi muito vocal em criticar aquele corte de 30% enquanto se gabava de seu próprio corte de 12%. A Microsoft recentemente reduziu seu próprio para igualar em 12% também, então, embora 30% tenha sido o padrão da indústria, isso pode estar mudando.

A Epic Games também foi a tribunal recentemente, alegando práticas anticompetitivas semelhantes contra a Apple por meio de sua App Store e dispositivos próprios. O resultado desse julgamento ainda está pendente, mas muitos observadores do tribunal esperam que haja um recurso, não importa quem saia por cima.