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Válvula tem coloque junto alguns dados em gráficos e tabelas para mostrar como os jogos individuais se saíram no Steam ao longo dos anos. De acordo com o primeiro gráfico, o número de jogos que ganham pelo menos US $ 10.000 em suas duas primeiras semanas aumentou todos os anos desde 2011, com mais de três vezes o valor em 2019 que em 2013.

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Em sua segunda análise, a Valve comparou os anos de 2018 a 2019, analisando as vendas por jogo e como esses jogos se dividem em percentis. A conclusão geral foi positiva: a Valve descobriu que o jogo mediano de 2019 ganhou 24% a mais durante suas duas primeiras semanas do que o jogo mediano de 2018. No entanto, o gráfico conta uma história mais sutil: jogos acima do percentil 35 ganharam muito mais dinheiro em 2019 do que em 2018, enquanto jogos abaixo desse limite ganharam menos.

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Como observa a Valve no anúncio, é difícil tirar conclusões significativas sobre o que isso significa para o sucesso de um desenvolvedor individual – US $ 10.000 em duas semanas podem mudar o jogo de uma pequena equipe com empregos do dia, enquanto isso representaria uma grande falha para uma equipe maior. E de acordo com um análise da Ars Technica que usa os próprios números da Valve, juntamente com o número total de jogos Steam fornecidos pelo Steam Spy, a grande maioria dos jogos Steam deixa de ganhar mais de US $ 5.000 nas duas primeiras semanas. Não importa como você o corta, embora as coisas estejam avançando em uma direção positiva, o jogo Steam médio não ganha muito dinheiro.

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Em reprodução: Half-Life: Revisão de Alyx



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