Valve melhorou Elden Ring no Steam Deck

Agora que a Valve finalmente corrigiu alguns dos principais problemas que atormentavam os jogadores de Elden Ring no Steam Deck, a empresa explicou como conseguiu melhorar a estabilidade.

Em uma nova discussão com a Digital Foundry, o codificador da Valve, Pierre-Loup Griffais, explicou como a empresa resolveu os problemas que foram relatados anteriormente pelos jogadores, incluindo o problema da taxa de quadros gagueira que foi levantada no mês passado como uma prioridade.

Agora jogando: ANEL ELDEN – Exploração

“No lado do Linux/Proton, temos um sistema de pré-cache de shader bastante extenso com vários níveis de representações de cache binário e de nível de origem pré-semeadas e compartilhadas entre os usuários”, disse Griffais.

“No Deck, levamos isso para o próximo nível, já que temos uma combinação exclusiva de GPU/driver para atingir, e a maioria dos shaders que você executa localmente são, na verdade, pré-construídos em servidores em nossa infraestrutura. Quando o jogo está tentando emitir uma compilação de shader por meio de sua API gráfica de escolha, eles geralmente são ignorados, pois encontramos a entrada de cache pré-compilada no disco.”

Embora os problemas de gagueira pareçam ter sido resolvidos no Steam Deck, o problema ainda está presente nas versões padrão do jogo para PC. Griffais explicou que a maioria dos problemas do Elden Ring foram causados ​​por outros fatores, dizendo que a gagueira conduzida pelo pipeline do shader não era a maioria dos problemas que a equipe viu no jogo.

“O exemplo recente que destacamos tem mais a ver com o jogo criando muitos milhares de recursos, como buffers de comando em determinados pontos, o que estava fazendo nosso gerenciador de memória entrar em overdrive tentando lidar com isso”, explicou o desenvolvedor.

“Colocamos em cache essas alocações de forma mais agressiva agora, o que parece ter ajudado muito. Não posso comentar se esse é o problema que o jogo enfrenta em outras plataformas também, mas estamos jogando no Deck com todos esses elementos no lugar e a experiência tem sido muito suave.”

Ontem, a From Software lançou um patch bastante grande de Elden Ring que nerfou o Hoarfrost Stomp e o Mimic Tear. Não apenas isso, mas o desenvolvedor também adicionou opções adicionais de missões de NPC, rastreamento de NPC e muito mais.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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