Valve perde processo de patente do Steam Controller, deve US $ 4 milhões

Um júri votou unanimemente contra a Valve em um julgamento sobre um caso de violação de patente focado no Controlador Steam. O veredicto concedeu US $ 4 milhões em danos ao SCUF e às Invenções de Ironburg, quatro anos depois de ter sido apresentado em um tribunal de Washington.

Ambos SCUF e Ironburg Inventions são subsidiárias da Corsair, que é conhecida por sua especialização em acessórios de computador e jogos e equipamentos personalizados. De acordo com seu site, o SCUF detém 105 patentes para seus designs, a maioria das quais pertence a seus mecanismos exclusivos de gatilho e back paddle. Era sobre isso que o caso realmente tratava, com argumentos iniciais no julgamento citando “superfícies de controle do lado traseiro” como a fonte da tensão. Do ponto de vista do SCUF, a Valve replicou erroneamente as pás traseiras do corpo do controlador.

As empresas que licenciam esses designs de back paddle para seus próprios controladores não é uma coisa nova. Ambos fizeram parceria com o SCUF no passado para criar controladores com pás traseiras de assinatura e extensores de gatilho. Mas esse é o problema: de acordo com os advogados do SCUF, a Valve não passou pelos canais apropriados para usar as pás e gatilhos SCUF em seus controladores e deliberadamente desconsiderou as patentes e os avisos do SCUF sobre a violação do Controlador Steam.

“A Valve sabia que sua conduta envolvia um risco irracional de violação, mas simplesmente passou a infringir de qualquer maneira”, afirmou o advogado do SCUF Robert Becker durante o julgamento, que foi realizado via Zoom, conforme relatado pela Lei 360. “A clássica história de Davi e Golias – Golias faz o que Golias quer fazer.”

Mas, como na história que Becker está se referindo, David conseguiu sair por cima durante o julgamento. Na terça-feira, a Corsair disse que havia vencido o processo após uma decisão unânime do júri de que a violação da Valve foi “intencional”. Isso significa que a Corsair pode, na verdade, ser devida a mais do que a multa original de US $ 4 milhões. Isso tudo vem em cima da Valve ser atingida com uma alegada violação da empresa das leis antitruste, e uma questão emitida para a Valve e cinco editoras de jogos pela Comissão Europeia também relacionada às leis antitruste e “bloqueio geográfico”.

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