Vampiro: A Máscara – Dicas de Canção de Cisne para ajudá-lo a não chupar

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Vampire: The Masquerade – Swansong é um jogo complicado que lança dezenas de escolhas importantes para você desde o início. É bastante fácil se enganar e perder informações importantes ou ignorar uma pista vital para um quebra-cabeça que o deixa perplexo. Nossas dicas para iniciantes para Swansong ajudam a evitar algumas das armadilhas mais comuns e obter o resultado desejado.

Use a Força de Vontade com sabedoria

Seu vampiro recebe uma quantidade limitada de Força de Vontade no início de cada cena, os diamantes azuis usados ​​em conversas para influenciar o pensamento das pessoas e, na maioria das vezes, isso é tudo que você recebe. Você pode reabastecer alguns através de conversas e certos itens, mas geralmente apenas entre três e cinco pontos de Força de Vontade, às vezes mais.

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Pode ser tentador usar o Focus e forçar seu caminho através de uma troca para obter o que deseja ou usar suas habilidades sempre que puder. No entanto, geralmente é melhor retenha pelo menos oito pontos de Força de Vontade para usar em um Confronto. Estes têm ramificações mais sérias para o fracasso e podem influenciar os finais e os objetivos disponíveis.

Uma nota sobre o foco

O foco em geral é um pouco complicado. Em teoria, você pode usá-lo para aumentar suas chances de sucesso caso uma opção de conversa termine em empate entre você e o outro orador, desde que você tenha pelo menos um ponto nessa habilidade ou característica. Na prática, raramente funciona assim, algo que Swansong até reconhece.

A menos que seu oponente tenha um nível de habilidade significativamente menor, eles quase sempre aumentam seus Concentre-se também, reduzindo suas chances de sucesso e desperdiçando sua Força de Vontade quando perder. É melhor use Focus se o seu nível for um ou dois mais alto que o deles, e você começa com pelo menos 30% de chance de sucesso. Mesmo assim, fique de olho no resultado da previsão para ver a probabilidade de eles responderem da mesma forma.

Só porque você pode usar uma habilidade, não significa que você deve

Muitas vezes você não encontrará nada disso importando, graças à forma como Swansong estrutura suas escolhas de diálogo. A presença de uma opção de habilidade – uma escolha que requer retórica ou persuasão, por exemplo – nem sempre é a escolha “certa”. Às vezes até piora as coisas. Preste atenção com quem você está falando e seu relacionamento com seu personagem antes de decidir se deve gastar Força de Vontade em uma escolha.

Verifique tudo – depois verifique novamente

Swansong recompensa investigações metódicas. Seja um copo aparentemente inócuo, uma fotografia ou uma peça de roupa encharcada de sangue, mesmo os menores itens geralmente têm algum tipo de pista a oferecer ou podem ajudar a levar a história adiante. Em alguns casos, vale a pena verificar tudo novamente após um novo desenvolvimento, pois alguns itens assumem uma nova importância quando você ganha mais conhecimento ou altera o cenário de alguma forma.

Nem todos os itens são de importância vital. Alguns – arquivos e cadernos em particular – estão lá apenas para adicionar contexto para uma situação. Esse conhecimento ainda pode ser útil, no entanto, e fornecer uma visão maior sobre quais opções de diálogo podem obter o resultado desejado em um momento posterior.

Diálogo

Fale com todos, várias vezes. Swansong não tem marcadores de missão ou qualquer tipo de indicação de que alguém pode ser importante, então a única maneira de saber é se você falou com eles para obter sua história e perspectiva sobre a situação em questão. Às vezes, será apenas uma tradição padrão que você recebe pelo seu problema.

Mais frequentemente, porém, você encontrará – e espero anotar – uma informação que colide com o testemunho de outra pessoa e abre um novo caminho a seguir. Se você se deparar com um personagem falando sobre outra pessoa que conheceu, certifique-se de voltar a esse personagem e ver se ele tem algo novo a dizer.

Faça anotações – com frequência

O problema é que Swansong não acompanha nada disso para você. A única maneira de relembrar um detalhe curioso que você aprendeu ou um código de acesso importante é percorrer todo o caminho de volta por um palco para verificar o objeto novamente, e isso é simplesmente tedioso.

Uma regra geral é que, se houver algo específico em uma descrição ou em um item, como uma data ou mesmo menção de um local, anote. Veja o primeiro palco completo de Galeb, por exemplo. Escondido em um livro aleatório no chão de um corredor, entre vários outros livros, há uma breve menção a uma câmara de emergência escondida. Essa localização acaba sendo crucial para completar o objetivo principal da história, mas é fácil esquecer no meio de todas as outras evidências que você reúne.

Nem todo objeto ambiental ajuda a resolver um quebra-cabeça, mas você deve verificar mesmo assim.
Nem todo objeto ambiental ajuda a resolver um quebra-cabeça, mas você deve verificar mesmo assim.

Não precisamos de educação (brincadeira, você realmente precisa)

Independentemente de qual classe inicial seus vampiros acabem, você pode distribuir seus pontos de habilidade como quiser. Tenha certeza de investir algum em educação e dedução, especialmente para Leysha. Cada cena tem algumas interações ou conversas, às vezes mais, que exigem pelo menos um ponto de educação ou dedução.

Sem eles, você é forçado a ignorar certas opções de diálogo e perder informações importantes, geralmente informações necessárias para concluir tarefas secundárias. Você ainda pode terminar uma cena e ganhar muita experiência, mesmo que tenha que se fazer de bobo e ignorar conexões óbvias nas conversas. É apenas muito menos frustrante desta forma.

Mantenha sua fome sob controle

Swansong se deleita em jogar situações inesperadas em você, especialmente se elas exigirem que você use seus poderes de vampiro e aumente seu medidor de Fome. Algumas sequências realmente têm várias opções seguidas, onde você pode usar um poder ou lidar com um resultado menos saboroso.

O problema é que, se sua Fome estiver muito alta, você perderá o controle e matará instantaneamente quem estiver por perto – não é uma boa coisa a se fazer. Tentar e mantenha sua Fome abaixo de cinco sempre que puder, especialmente se você estiver indo para uma nova área ou iniciando um novo objetivo.

Em nota semelhante, drenar cada vítima apenas uma vez. Quase sempre há outra sala segura que você pode encontrar para atrair um novo humano, e o aumento da suspeita de matar um navio não vale a pena.

Não se preocupe com os objetivos perdidos

Não importa o quão cuidadosamente você planeje, é quase inevitável que você perca alguma coisa ou faça a escolha errada. E tudo bem. A tela de resultados da cena mostra tudo o que você fez certo, incluindo quais caminhos você perdeu e quais objetivos você falhou. Use isso ao reproduzir para orientar o que você faz de maneira diferente.

Falhar em alguns objetivos influenciará a história, mas você saberá quais são quando eles acontecerem – deixar um fugitivo escapar, por exemplo, ou desafiar as ordens do Príncipe. Outros, como não obter informações sobre todos os membros do conselho na primeira cena, significam apenas que você perde um pouco de conhecimento e experiência.

Sempre use consumíveis

Isso pode parecer óbvio, mas não se esqueça de usar seus consumíveis. Moedas, imagens e cartas de clube restauram a Força de Vontade de Galeb, Leysha e Emem, respectivamente. Você pode usá-los mesmo que ainda não tenha gasto Força de Vontade para ir além da quantidade com que começou a cena.

Outros, como lockpicks e keycards, são mais dependentes de suas estatísticas. Se você tiver pelo menos um ponto em suas habilidades correspondentes, você pode usá-los para aumentar suas chances de sucesso na próxima interação relacionada – abrir fechaduras, hackear computadores e coisas do gênero. É uma maneira fácil de compensar certas habilidades que você pode ter esquecido, e nenhum consumível é transferido para a próxima cena.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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