Veja como fazer o salto de Donkey Kong Bananza parecer normal


Donkey Kong Bananza já está disponível e parece ser um sucesso para o Nintendo Switch 2. Mas os fãs de longa data de outros jogadores de plataformas da Nintendo, como Mario Odyssey, podem ter notado que algo parece … um pouco fora? Fora do lugar? Você não consegue colocar o dedo nele, mas algo está errado Quando você coloca seus dedos nele. É o botão de salto.

Para a Bananza DK, o botão de salto foi mapeado incomparável para o botão A por padrão no Switch 2, em oposição ao botão B mais tradicional. Isso é principalmente para que os botões da face sejam mapeados para as instruções DK Punches: X Botão para o botão para cima, Y para a frente, o botão B para descendente. Faz sentido o suficiente. Mas, voltando aos dias do Super Nintendo, o botão de salto quase sempre esteve na parte inferior da forma de “diamante” dos botões da face. Então, se você só quer que o pular se sinta normal novamente, há uma maneira de fazer isso.

No menu Iniciar, vá para o quarto menu em uma fileira-opções, com um ícone de engrenagem-e role para baixo até o submenu “Buttons de ação do DK”. Lá você tem a opção de alternar as funções B / A de “Punch para baixo / salto” para “pular / soco para baixo”. Não é o mapeamento completo do botão, mas mostra a Nintendo reconhecendo que alguns jogadores podem se sentir mais à vontade com o posicionamento tradicional do botão de salto. A desvantagem é que as instruções do soco não correspondem mais aos seus canais nos botões da face.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.