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Destino Eterno fica a pouco mais de uma semana, então parece uma boa hora para decidir em qual plataforma você estará rasgando e rasgando, caso tenha o luxo de escolher. Nós já sabemos que Eterno não será executado no 4K nativo prometido no Google Stadia, mas e todas as outras plataformas?

Aqui você tem opções, e todos eles estão centrados na resolução. O Doom Eternal tem como alvo 60 quadros por segundo em todos os consoles, com a resolução de saída sendo adaptada para acomodar isso. No Xbox One X, você pode esperar uma resolução de 1800p em oposição à 1440p no PS4 Pro. Ambos serão redimensionados para 4K.

Nos consoles básicos, existe uma disparidade familiar. O PS4 será capaz de renderizar o Eternal em 1080p, enquanto o Xbox One e o Xbox One S sofrerão um aumento de 1080p para uma resolução nativa de 900p. Todas as versões de console suportam HDR, com exceção do Xbox One original. Se você planeja jogar no PC, o céu é o limite, concedido que você tem o hardware para apoiá-lo.

Recursos do Doom Eternal Console

Xbox One X

  • DOOM Eternal no Xbox One X fará uma amostragem para 4K (2160p) de 1800p a 60 FPS.
  • A versão Xbox One X do jogo também suporta HDR.

PlayStation 4 Pro

  • DOOM Eternal no PlayStation 4 Pro aumentará para 4K (2160p) de 1440p a 60 FPS.
  • A versão PlayStation 4 Pro também suporta HDR.

Xbox One e Xbox One S

  • DOOM Eternal no Xbox One e Xbox One S fará uma amostragem para 1080p a 60 FPS a partir de 900p.
  • A versão Xbox One S do jogo também suporta HDR.

Playstation 4

  • DOOM Eternal no PlayStation 4 rodará a 1080p a 60 FPS.
  • A versão PlayStation 4 também suporta HDR.

Stadia

  • O DOOM Eternal on Stadia será executado a 1080p a 60 FPS em telas HD e aumentará a amostra para 2160p a partir de 1800p a 60 FPS em telas 4K.
  • A versão Stadia do jogo também suporta HDR.

Doom Eternal está se moldando bem, e ficamos impressionados com seu profundo combate em nossa recente prática com o id Software shooter. “Doom Eternal joga tudo, menos a pia da cozinha, mas fornece todas as ferramentas necessárias para lidar com isso”, escreveu o editor associado Michael Higham. “Embora três horas sejam apenas uma fatia do jogo completo, é difícil negar que é extremamente bem organizado”.

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Em reprodução: Doom Eternal Devs quebra cada arma

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