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Veja como o Gambit está mudando no Destiny 2 Beyond Light

O modo Gambit de Destiny 2 se transformou em uma besta estranha desde o lançamento da expansão Forsaken. O modo original mesclava elementos PvP e PvE em uma competição contra outra equipe que envolvia matar inimigos controlados por IA. Na Temporada do Drifter, as coisas ficaram ainda mais complicadas quando a Bungie adicionou uma versão mais rápida e resistente de Gambit chamada Gambit Prime, que incluía novas mecânicas. Na próxima expansão Beyond Light, os dois modos voltarão a ser apenas um, mas esta versão será uma espécie de fusão dos dois modos para fazer algo novo.

A Bungie detalhou as mudanças em seu post no blog This Week at Bungie, descrevendo as alterações que vem sugerindo desde que começou a falar sobre grandes mudanças em Destiny 2 no início deste ano. Consolidar os dois modos Gambit em um é algo sobre o qual o diretor Luke Smith falou por um tempo, junto com a redução do tamanho geral de Destiny 2 por “saltos” locais e conteúdo para abrir espaço para coisas novas. A postagem do blog explica que vamos obter uma nova versão do Gambit que parece muito com o Prime, mas com um monte de alterações importantes do Gambit original.

O modo Gambit original ocorreu em três rodadas no total, com o time vitorioso vencendo duas delas. Duas equipes jogam independentemente uma da outra, matando inimigos de IA para fazê-los soltar “ciscos”, que os jogadores então pegam e depositam em um banco no centro da área. A parte “gambita” do modo é o risco que você corre ao pegar os ciscos. Depositar um certo número de ciscos por vez envia um poderoso “bloqueador” inimigo para o outro time, o que os impede de depositar seus ciscos até matá-lo. Quanto mais ciscos você soltar de uma vez, mais difícil será o bloqueador – mas se você morrer antes de depositar, perderá tudo o que estiver carregando. Uma vez que sua equipe enche o banco até um certo nível, você tem que lutar contra um grande chefe inimigo Primeval, e a primeira equipe a matar seu Primeval vence a rodada.

Em Gambit Prime, a Bungie simplificou o jogo um pouco enquanto adicionava novas rugas. Primeiro, Prime é uma rodada longa em vez de três curtas. Em segundo lugar, ao jogar o modo de Reckoning relacionado, você pode reunir peças de armadura que premiam buffs no Prime. Esses buffs o impulsionavam a desempenhar um certo papel em uma equipe – o papel do Reaper fazia com que você se concentrasse em matar inimigos rapidamente, por exemplo, enquanto o papel do Coletor ganhava bônus por reunir o máximo possível de partículas.

O novo Gambit manterá a rodada única e mais longa de Gambit Prime, enquanto elimina a armadura de Reckoning e os papéis de equipe que eles trazem para a partida. Isso traz algumas outras mudanças – uma vez que os jogadores não estão recebendo certos impulsos por usar a armadura Gambit Prime que torna os inimigos mais fáceis de matar, a Bungie está rebaixando alguns dos inimigos de nível de chefe que correm por aí durante a fase mote da partida. O modo também está sendo reequilibrado para que a luta contra o Primevo seja mais rápida e aconteça mais tarde, então as partidas serão mais como dois terços da coleta de mote e um terço da luta Primeval, ao invés de meio a meio. A Bungie diz que quer que a luta Primeval tenha mais uma sensação de “corrida de chefe” no novo modo Gambit.

Também estão sendo feitas alterações nos bloqueadores que você pode enviar para o time adversário. Foi-se o bloqueador gigante de 20 pontos, que você só poderia obter se estivesse usando o equipamento de Colecionador, assim como os bloqueadores de Capitão Possuído que costumavam aparecer na marca de 10 pontos. Eles serão substituídos por Taken Phalanxes, que são um pouco mais resistentes, mas um pouco menos letais para os jogadores. E as invasões, nas quais os jogadores são capazes de pular para o lado do outro time na partida e tentar matar jogadores para retardar seu progresso ou curar seu Primeval, serão mais espaçadas – agora você terá que esperar 20 segundos entre invasões em vez de 10.

Todas essas mudanças parecem tornar o Gambit um pouco mais rápido em geral, combinando algumas das melhores ideias dos modos original e Prime. É uma chatice, porém, que a Bungie não tenha encontrado uma maneira de integrar a ideia do conjunto de armadura Gambit Prime em uma nova versão do modo. Parte do motivo de sua remoção, sem dúvida, é a abóbada do modo Reckoning. Também parece bastante provável que poucos jogadores usaram realmente seus loadouts do Gambit Prime nas partidas; anedoticamente, ver jogadores vestidos com equipamentos Reaper ou Invader era relativamente raro. Ainda assim, a armadura foi uma adição legal ao Gambit Prime que encorajou o trabalho em equipe, e é uma pena que a Bungie nunca tenha encontrado uma boa maneira de incentivar os jogadores a fazerem mais.

Esperamos mais mudanças no Destiny 2 com Beyond Light quando for lançado em 10 de novembro, e a Bungie está lentamente lançando informações sobre eles. Agora ouvimos sobre as habilidades de Stasis que os jogadores usarão na nova expansão, por exemplo, e qual conteúdo será enviado para o cofre. Fique ligado para mais detalhes enquanto a Bungie os prepara conforme nos aproximamos do lançamento de Beyond Light.

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Published by
António César de Andrade

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