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Mais recente da Microsoft Vitrine interna do Xbox foi focado diretamente na próxima geração, lançando uma grande variedade de jogos rodando em Xbox Series X. Chorus, um jogo sombrio de ficção científica para um jogador da Deep Silver – não deve ser confundido com o financiamento coletivo jogo musical– será o primeiro título entre gerações da empresa, aparecendo no Xbox One e PlayStation 4, mas oferecendo uma experiência atualizada nas séries X e PlayStation 5.

A Cibersistemas conversou com Johannes Kuhlmann, chefe das principais tecnologias do estúdio Fishlabs, da Deep Silver, sobre a transição para a próxima geração, a promessa do recurso Smart Delivery da Microsoft e a descoberta dos limites do novo hardware.

“Sinto que alguém leu minha lista de desejos secreta para a próxima geração, então me sinto muito satisfeito”, disse Kuhlmann. Especificamente, ele esperava que a próxima geração mantivesse um ambiente de desenvolvimento consistente, desse acesso ao hardware em funcionamento e, é claro, forneça mais energia. Um dos recursos mais usados ​​na versão X do Xbox Series X da Chorus é a unidade de estado sólido ultrarrápida, que Kuhlmann diz que proporciona uma experiência mais perfeita no épico espacial em expansão.

“Passando para a nova geração, especialmente com o Xbox Series X agora, o que temos é que podemos andar mais livremente”, disse ele. “Assim, por exemplo, com o SSD que temos agora, podemos reduzir o tempo de carregamento. Podemos transmitir mais facilmente coisas em segundo plano e podemos fazer tudo isso, além de aumentar os detalhes e a qualidade de tudo isso. Sinto que, com a nova geração, tudo será mais fácil e poderemos explorar nosso mundo mais livremente “.

O Chorus ainda está em desenvolvimento e Kuhlmann disse que a equipe ainda está trabalhando para reduzir o tempo de carregamento. Ele espera que, com o SSD, eles possam eliminar completamente algumas das telas de carregamento e, pelo menos, ele saiba que podem reduzir definitivamente o tempo gasto em telas de carregamento dedicadas.

“Acho que isso leva a uma melhor experiência do jogador se você pode percorrer esta galáxia, se pode explorar sem esperar tanto, e também talvez com menos problemas ao fundo, ou talvez com coisas que só estão surgindo quando você já pode ver isto.”

O Chorus também fará uso do poder adicional do hardware para simulações de física. Para o Xbox Series X, ele usará a geração de procedimentos para modelar com precisão os danos aos elementos do jogo.

“Estamos cortando as malhas e gerando novas peças”, disse ele. “É claro que a vantagem é que você destrói as coisas exatamente do jeito que você as fotografa. Ela se quebra de forma diferente a cada vez. A galáxia inteira parece mais viva e você realmente tem a impressão de que pode afetar a mudança nessa galáxia.”

Esses tipos de recursos concentram-se principalmente em cosméticos e qualidade de vida, porque o estúdio não deseja criar experiências díspares entre plataformas.

“É claro que estamos tentando oferecer a mesma história e experiência em todas as plataformas, mas, por outro lado, queremos diferenciar a próxima geração do Xbox Series X”, disse Kuhlmann. “Então, o que estamos analisando são recursos que realmente não afetam as histórias, por assim dizer, mas tornam o mundo inteiro, a galáxia inteira mais viva”. Ele disse que “todo mundo está muito ansioso para usar o novo hardware e levar tudo adiante”, mas que é importante ainda dar suporte aos consoles de baixo custo e garantir que funcione da mesma forma.

Para quem compra o Chorus para Xbox One e depois atualiza para o Xbox Series X, eles podem atualizar sua versão do jogo gratuitamente, como parte do recurso Smart Delivery da Microsoft. O jogo está sendo otimizado para cada sistema, mas não terá recursos específicos para a Série X, já que o estúdio deseja garantir uma experiência consistente.

“No final, como desenvolvedor de jogos, o que eu quero é que as pessoas experimentem o jogo que eu criei da melhor maneira possível, da melhor forma possível”, disse Kuhlmann.

Olhando para o futuro, Kuhlmann espera que os desenvolvedores estejam apenas arranhando a superfície dos recursos da próxima geração.

“Acho que se realmente for all-in, provavelmente ainda podemos encontrar os limites, mas por outro lado, o que sabemos com os ciclos de vida dos consoles é que você vê uma progressão durante a vida”, disse ele. “Então, no começo, temos que descobrir isso e como fazer o melhor uso do hardware e software, e depois vamos progredir para ver jogos com melhor aparência posteriormente. Então, definitivamente, acho que precisamos aprender a pouco, mas já podemos fazer uso dessas coisas impressionantes “.





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