Windblown é o novo rogue-lite da desenvolvedora Motion Twin, famosa por seu jogo anterior, Dead Cells. Desde o lançamento de Dead Cell em 2018, Hades apareceu e revolucionou completamente o mercado rogue-lite, e a Motion Twin percebeu. Para aqueles curiosos sobre como o novo projeto do estúdio está se desenvolvendo, Cibersistemas está aqui para opinar sobre nossa prévia prática.
Windblown é como se Hades e células mortas se encontrassem, com o dial ligado
Não muito diferente de Hades, Windblown oferece um hub para o qual você retorna entre as corridas. Este hub, chamado The Ark, é onde você pode comprar atualizações usando várias moedas coletadas durante as corridas. A Arca é um refúgio seguro para animais antropomórficos deslocados pelo Vórtice, que criou o caos em seu mundo. Cada corrida faz você mergulhar no Vortex para chegar o mais longe que puder, retornando com itens e novos cidadãos da Arca. Cidadãos da Arca desbloqueiam novos recursos – às vezes fornecedores, às vezes para outras coisas, como acesso ao modo multijogador cooperativo.
Tive a oportunidade de explorar os dois primeiros biomas. Embora existam apenas cinco ou seis tipos de inimigos em cada bioma, cada inimigo oferece desafios únicos. Alguns têm padrões de ataque simples, como lançar granadas, enquanto outros são mais complexos, combinando dois ou três movimentos que os tornam mais difíceis de lidar. Existem também variantes de elite de alguns desses inimigos, com multiplicadores adicionais de saúde e dano, embora às vezes eu ache difícil diferenciá-los das versões padrão.
O combate é amplamente inspirado em Hades, embora Windblown adicione algumas reviravoltas à fórmula de esquiva e ataque. Por exemplo, ao empunhar duas armas, se completar um combo, você notará um marcador acima da sua cabeça. Apertar o botão da outra arma irá desencadear um movimento final devastador para seus inimigos. Existem também certas armas que fornecem bônus caso você pressione o botão de ataque no momento certo. Ao lutar contra inimigos mais poderosos, você também pode puxar o gatilho esquerdo quando indicado para executar um finalizador que fornece itens bônus.
Claro, você vai morrer muito, e quando morrer você volta para a Arca para gastar um pouco da moeda que pegou. As engrenagens podem ser gastas em certas atualizações que são oferecidas em vários intervalos ao longo do jogo. Memonite Dust desbloqueia armas e bugigangas (habilidades secundárias, pense em granadas) que podem ser descobertas durante suas corridas. Você também coleta Gold Shells, que gastará durante as corridas em coisas como reabastecer seu frasco de saúde, novas armas e novas bugigangas.
Há pontos durante as corridas em que você tem opções sobre como proceder para evitar que você corra do ponto A ao ponto B. Essas opções às vezes são obrigatórias – escolha uma dessas duas direções com base na recompensa em cada uma – mas às vezes elas são opcionais. Achei esses caminhos opcionais bastante intrigantes. Se eu conseguisse vencer as ondas de inimigos, teria um bônus. Esses bônus podem ser coisas como +5% de dano ou +25 de saúde máxima, e são tentadores, mas geralmente vêm às custas da perda de saúde, o que, naturalmente, é algo que você vai querer bastante ao enfrentar os chefes no fim dos biomas.
Ao longo das minhas várias corridas, raramente encontrei um motivo para ir o mais rápido possível. Windblown não recompensa você por passar rapidamente por um bioma, pelo menos não nesta demonstração. Isso foi algo que sempre gostei em Dead Cells. Se você alcançasse certas áreas dentro de um limite de tempo, você receberia itens bônus. Forneceu uma camada adicional de dificuldade e escolha e é algo que Windblown deveria considerar tirar de Dead Cells.
Aqueles que jogaram Hades ou Dead Cells verão os dois jogos neste. Ambas são experiências incríveis, então ser um pouco das duas está longe de ser uma coisa ruim. A Motion Twin fez coisas novas o suficiente para justificar dar uma olhada no Windblown. Se você está procurando uma experiência totalmente nova, procure outro lugar. Mas se você está procurando um dos jogos mais divertidos, então Windblown tem o que você precisa. Uma demonstração já está disponível para teste no Steam para quem quer coçar aquela coceira rogue-lite.
A chave de visualização fornecida pela editora Windblown estará disponível no Steam via acesso antecipado em 24 de outubro de 2024.