Alex Previty, líder de design de som que trabalhou em God of War: Ragnarok, revelou que eles usaram os batimentos cardíacos de seu bebê ainda no útero para criar os ruídos estranhos feitos quando os jogadores visitam The Spark of the World.

A notícia vem de X/Twitter, onde um usuário carregou um clipe deles jogando Ragnarok e explicou como eles adoram os barulhos feitos quando visitam esta área. Pouco depois da publicação do tweet, Previty explicou como o ruído que o estúdio usou para The Spark of the World era o batimento cardíaco de sua filha enquanto ela ainda estava no útero. E foi gravado usando uma “saída de 3,5 mm de um doppler de bebê”.

Também vale ressaltar que o barulho que os jogadores ouvem não é apenas o batimento cardíaco de um bebê. Aliás, além de ouvir isso, tem também um coral infantil editado tocando em cima. Nesse mesmo tweet, eles explicam que “os elementos tonais mais longos são de um coral infantil se aquecendo em um ginásio”.

Em um tweet de acompanhamento, Previty deu mais informações sobre como o efeito sonoro foi feito, compartilhando como os ruídos soavam antes e depois da implementação dos efeitos. Para ajudar a capturar o som certo, Previty revelou que eles haviam desacelerado os batimentos cardíacos do bebê para ajudar a acertar o ritmo e fazê-lo parecer maior.

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Com informações de Pro Gamers e Game Spot.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.