O sul da meia-noite dos jogos de compulsão parece ser exatamente o que eu esperava: um jogo de ação e aventura com plataformas e combate que parece remanescente do gênero durante a era Playstation 2. Depois de jogar o jogo por cerca de 90 minutos, a jogabilidade não me impressiona. Dito isto, ao sul da meia-noite não parece um jogo que precisa oferecer uma experiência de jogabilidade nunca antes visto. O ponto focal do jogo é claramente a celebração dos mitos, sons, cultura e linguagem do sul americano, e nesse aspecto, ao sul da meia -noite, parece que vai exceder essas expectativas.
Você joga como Hazel no sul da meia -noite, desesperado para encontrar a mãe depois que a casa deles é lavada em um furacão. No início de sua jornada, ela aprende a ser uma tecelão, uma pessoa que pode desvendar as forças corrompidas que influenciam uma comunidade e tricotaram construções para deslizar ou pular o perigo perigoso. Enquanto Hazel procura por sua mãe, suas habilidades e habilidades como tecelão continuam se desenvolvendo e ela se depara com vários monstros lendários, seres que antes eram humanos ou animais e desde então foram torcidos em criaturas míticas maiores que a vida pelo trauma e tragédia Isso os cercou na vida. Como tecelão, o trabalho de Hazel é colocar essas lendas para descansar.
Meu tempo com o jogo me viu intervir durante um capítulo inicial, o que imediatamente precede o nível e a batalha de chefes que vi durante minha viagem aos jogos de compulsão no ano passado. O capítulo começa com Hazel tendo apenas recentemente se tornando um tecelão e fazendo o conhecimento do peixe-gato, que promete ajudá-la a encontrar sua mãe se ela o libertar primeiro do aperto de uma árvore colossal que se assemelha a um homem assustado e de aparência triste. O nível então estabelece o loop de jogabilidade que o sul da meia -noite presumivelmente seguirá para o resto da história: as plataformas Hazel através de níveis amplamente lineares, encontrando e combatendo grupos de inimigos que guardam as memórias que detalham a verdade por trás de uma lenda local.
Não sou vendido no sul da plataforma ou combate da meia -noite. É certo que essa demonstração me fez muito Motion-Scret (eu suponho que era o estilo de animação inspirado em stop motion, embora o stop-motion nunca tenha sido um problema para mim antes), então eu era um pouco irritadiço quando terminei. Ainda assim, ao sul da meia -noite não é uma experiência de jogabilidade especialmente gratificante. Você pode bagunçar a plataforma e perder um salto, mas a seção que eu toquei teve suas plataformas tão próximas e Hazel é tão acrobático que eu nunca fiz, com exceção de um momento inicial quando eu propositadamente pisei na água do pântano para ver se Hazel pode nadar. Spoiler: ela não pode. O erro me custou uma parte da saúde de Hazel, mas como não há inimigos para enfrentar durante as seções de plataforma, esse revés não criou nenhuma tensão como o que é visto em plataformas que fazem algo semelhante.
Vale a pena notar que o capítulo que eu toquei me sentiu extremamente cedo na aventura de Hazel, muito parecido com uma seção de bicicleta com rodas. Portanto, a plataforma pode se tornar mais desafiadora e, posteriormente, mais gratificante mais adiante. Pelo que eu vi até agora, no entanto, o salto duplo, deslizando e a parede de Hazel pelo Bayou não adiciona nenhuma emoção ao processo de passar do ponto A para B. A parte mais decepcionante da demonstração foi Uma sequência de perseguição no final, na qual Todo Hazel tinha que fazer era pular de um lado para o outro entre as paredes opostas que ela estava correndo. Não havia piso, e o crescendo na música curou uma sensação de tensão e suspense, mas quando tudo o que eu estava fazendo era pular entre as paredes para evitar lacunas fáceis de fazer, trivializou o que parecia ter sido Incrivelmente suspensa, corrida pela vida de Hazel.
O combate também parece um tanto trivial em serviço à narrativa. Como tecelão, eu esperava que Hazel possuísse habilidades e movimentos que refletissem o ato de suturar, tricotar ou rasgar, uma suposição fortalecida pela avelã empunhando um fuso e ganchos de tecelagem como armas em combate. Em vez disso, Hazel usa suas ferramentas mais como punhais gêmeos, precisando desviar do caminho dos ataques inimigos e cortá -los suficientes, para que um rápido apareça para desenrolá -los, o que Hazel faz com um floreio cinematográfico. Ela possui algumas habilidades para aumentar suas ferramentas, como um empurrão de atordoamento e telecinético, que usam uma recarga para impedir que você os envie spam, e uma árvore de habilidades permite desbloquear movimentos adicionais para a avelã, como um toque de chão.
No total, está tudo bem. Ao sul da meia-noite, certamente não atinge os triunfos acrobáticos de algo como Overdrive do pôr-do-sol, nem Hazel tem um bloco ou contador (no que eu toquei, pelo menos-talvez ela recebe um mais tarde), que são mecânicos necessários para um mais Experiência de combate estratégica e tátil a par com Hi-Fi Rush. Como Hazel não é tão ágil durante o combate, os inimigos não podem ser tão rápidos e porque Hazel não pode bloquear ou combater, os padrões de ataque dos inimigos não podem ser tão complexos. O que resta é uma experiência de jogabilidade na qual você tira a Hazel desviado do caminho dos ataques claramente telegrafados de um inimigo, lamenta -os com ataques e habilidades corpo a corpo e repetem. Como Hazel normalmente assume pelo menos três ou quatro inimigos por vez, há um desafio na necessidade de acompanhar onde estão os colocações dos combatentes, mas nenhum inimigo que lutei teve uma fraqueza ou contador particular de um dos movimentos de Hazel, então a estratégia De cortes extremamente funcionou em tudo. E, é claro, uma vez que você afine um pouco o rebanho e mata um ou dois inimigos, os inimigos restantes não têm números para representar um desafio gratificante.
Eu tenho a sensação de que o combate não deveria ser tão difícil, ou pelo menos não ser um obstáculo no caminho do jogador. Cada encontro inimigo que enfrentei teve uma retirada na arena de combate com a qual eu poderia ir interagir para reabastecer a saúde de Hazel, banalizando cada luta, garantindo que eu nunca estivesse perto da morte.
A única grande exceção que pude ver isso são as batalhas de chefe. Quando Hazel enfrenta essas lendas locais, o encontro pode se desenrolar de algumas maneiras diferentes. Quando fui ao escritório dos jogos de compulsão e vi o capítulo que segue imediatamente essa demonstração, ele terminou com Hazel assumindo o colossal Tom de dois dedos. Parecia incrível, com Hazel voltado para Tom através de várias fases de dificuldade crescente, mas eu não tive a chance de jogar sozinho. No capítulo que toquei para esta demonstração, a “batalha final” estava subindo uma árvore ao longo de um caminho claramente marcado. Foi bastante cinematográfico e o lento acúmulo da música fez a experiência parecer adequadamente épica, mas carecia da luta de Broad Tom de dois dedos que eu já vi (assim como o breve olhar para a luta contra os chefes de Huggin ‘Molly Durante o trailer do sul da meia -noite, que estreou durante o desenvolvedor Xbox de 2025 Direct). As batalhas chefes podem estar onde a mecânica de combate se reúne de uma maneira mais gratificante.
Tudo isso dito: ao sul da direção da arte da meia -noite, trilha sonora, design de personagens, atuação por voz e escrita parecem fantásticas, então, apesar das minhas dúvidas com o resto do jogo, quero mergulhar na história completa para ver e ouvir e experimentar mais de seu mundo. Semelhante a jogos como Kena: Bridge of Spirits, Tales of Kenzera: Zua ou Assassin’s Creed: Origins, ao sul da meia-noite parece que será uma experiência muito lembrada por seu cenário-a verdadeira estrela do show. Claramente, houve muito muito cuidado aqui para não apenas homenagear as vistas e sons do sul americano, mas também celebrar a cultura e as histórias contadas pelas pessoas que chamam o lugar de lar.
Muito amor também foi dedicado aos elementos de fantasia adicionais, com acenos divertidos a ditados ou gírias em relação às habilidades de Hazel-ela usa uma garrafa para coletar os sentimentos em torno de cada lenda, por exemplo, em um aceno para “engarrafar emoções . ” O que eu mais amo, no entanto, é que o sul da meia -noite parece não ser preenchido até a borda com documentos para encontrar, gravações de áudio para descobrir ou NPCs para explicar todas as facetas de qualquer cenário fantástico que esteja acontecendo com Hazel. Até agora, o jogo me permitiu existir em sua fantasia, atrapalhando respostas ao lado de Hazel, mantendo o misticismo geral do local e as lendas contadas sobre as pessoas e criaturas que moram lá.
Ele acrescenta uma qualidade quase assustadora à aventura, enquadrando Hazel como uma jovem que tropeçou em algo de outro mundo que nunca pode ser realmente compreendido ou explicado. O que eu joguei até agora não chegou bem a fantasia gótica, mas tenho meus dedos cruzados que é para onde a história está indo. Independentemente disso, no entanto, a narrativa e a construção do mundo são excelentes e a dublagem (especialmente o ator Adriyan Rae, que expressa Hazel) é notavelmente forte, acrescentando uma tonelada de caracterização a designs de personagens já memoráveis.
Espero que esse amor e carinho se estendam à plataforma e ao combate no resto do sul da meia -noite, mas mesmo que não, o jogo parece que será pelo menos uma história excepcional que se passa em uma região muito real do mundo Esses videogames (especialmente no espaço da AAA) ignoraram amplamente.
O sul da meia -noite está programado para ser lançado para Xbox Series X | S, Game Pass e PC em 8 de abril.
