Eu sou um dos Essa pessoas. Você sabe, alguém que pensa que a durabilidade da arma em The Legend Of Zelda: Breath of the Wild foi um boa ideia– Não ficarei ofendido se você fechar a janela do navegador agora. Mas o estresse de ter sua melhor espada quebrada no meio de uma luta importante e ter que improvisar freneticamente é uma das coisas que torna o BotW (e outros jogos que empregam mecânica semelhante) tão bom. As coisas legais que podem acontecer quando você está atrasado e forçado a ficar astuto com as limitações impostas por um sistema bem projetado é uma experiência que torna os videogames especiais. Watch Dogs: Legion tem elementos disso, mas apenas se você decidir se envolver com eles. Você deve. Porque depois de várias horas jogando Legion, descobri que o jogo está no seu melhor quando faz com que você enfrente as fraquezas do seu personagem.

Se você ouviu apenas uma coisa sobre Watch Dogs: Legion até agora, provavelmente tem a ver com brincar como uma mulher idosa que é divertidamente boa em atirar em pessoas e realizar quedas letais. Na verdade, você pode jogar como qualquer pessoa no jogo, recrutando NPCs aleatórios na rua para serem seus protagonistas. Todos que você escolher virão com seu próprio conjunto de habilidades únicas que certamente ajudarão a contribuir com os esforços do coletivo de resistência DedSec – socando com mais força, hackeando mais rápido, obtendo acesso a veículos e armas exclusivos. Mas, no caso de certas pessoas como os idosos, alguns desses traços podem ser prejudiciais – eles não podem correr ou se proteger, o que significa que vai ser difícil fechar a distância para realizar aquelas quedas divertidas ou escapar da morte certa quando você inevitavelmente falha ao tentar.

Em seu tempo prático com esta segunda prévia, o colega editor do Cibersistemas Michael Higham descobriu que a história é muito mais intensa do que pensávamos que seria (veja o vídeo acima para entender o que queremos dizer). Mas, da minha parte, passei muito mais tempo mergulhando na mecânica de jogar como qualquer um, tentando ver quanta variedade havia lá fora. E ao descobrir vários personagens com traços negativos, e inicialmente me perguntando por que eles existiam, eu caí em uma toca de coelho tentando montar o time mais falho possível para ver como isso mudou o jogo.

O negócio é o seguinte: quem quer que você recrute no Legion – seja um hacker punk, um assassino profissional, uma enfermeira ou um livestreamer – eles também terão o mesmo conjunto de habilidades básicas. Eles serão capazes de hackear, ser furtivos, usar armas, dirigir veículos e lutar com os punhos como a maioria dos outros personagens. Cada indivíduo pode ter habilidades únicas que lhes dão uma certa vantagem em um determinado departamento, o que realça um certo estilo de jogo pelo qual você pode ter afinidade, mas isso não o impede de fazer a mesma coisa com outro personagem. Por exemplo, eu adoro furtividade e combate corpo a corpo, mas embora ser uma ginasta possa fazer meus passos mais silenciosos, e ser um lutador de MMA pode causar mais danos aos meus ataques, ainda posso me esgueirar e esmurrar o exército de Legion de antagonistas fascistas tão bem quanto balconistas de supermercado ou farmacêuticos (sério, não mexa com trabalhadores essenciais).

A única exceção a isso, é claro, é a vovó. Personagens idosos com o traço de “Baixa Mobilidade” não podem correr, se proteger ou se esquivar em combates corpo a corpo, o que torna o combate corpo a corpo e furtividade uma significativamente opção menos viável para esses personagens. Sem cobertura significa que tiroteios de curta e média distância também são mais perigosos. Suponha que você recrute um protagonista idoso apenas para rir. Nesse caso, você realmente terá que se conformar com uma maneira completamente diferente de jogar se quiser usar esses personagens – tiroteios de longo alcance e foco em técnicas de hacking remoto são provavelmente sua melhor aposta.

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Acho que isso rege e torna o momento a momento de Legion muito mais envolvente. Há uma tensão que vem de saber que você tem que usar seu personagem em um modo ideal de operação tanto quanto possível, porque você corre o risco de se colocar em uma situação da qual não tem como escapar – seja por acidente ou por uma desastrosa cadeia de eventos. Por exemplo, o personagem da minha avó acidentalmente atropelou um cidadão e entrou em uma intensa perseguição de carros, que terminou em um acidente e um Calorestilo de tiroteio que ela não era capaz de correr e fazer parkour facilmente como os personagens versáteis poderiam fazer. São esses tipos de momentos que tornam o jogo memorável, os tipos de histórias que você quer contar aos outros jogadores.

Como concessão, a maioria dos personagens que vi com traços ruins tem um traço positivo complementar que realça o que eles podem fazer bem. Um dos meus outros personagens de baixa mobilidade poderia instantaneamente convocar um carro esporte de alto desempenho ridiculamente para se locomover ou fazer uma fuga rápida. Em outra parte do meu grupo desordenado de desajustados: um gastroenterologista com vantagens médicas que peidava constantemente, me forçando a ‘gritar’ em cada encontro; um assassino com canhão de vidro que causou e recebeu mais danos; um intérprete que tinha tempos de espera excepcionalmente longos para técnicas de hacking, mas por algum motivo carregou um rifle de assalto excelente.

Quando a saúde de seus personagens cair a zero, eles ficarão incapacitados e inutilizáveis ​​por um determinado período. No entanto, entre meus recrutas havia alguns personagens famosos com grandes vantagens, ambos com uma pegadinha. Um deles tinha uma característica negativa que dizia que ele poderia morrer permanentemente ao ser morto. Outra tinha uma característica que dizia que ela morreria espontaneamente–como, aleatoriamente.

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Se você está familiarizado com o trabalho do diretor criativo de Watch Dogs: Legions, Clint Hocking, pode não se surpreender ao ouvir sobre essas reviravoltas no jogo. Afinal, o último título que ele lançou foi Far Cry 2 (em 2008!), Que apresentava degradação de armas, bloqueio de armas e seu personagem tendo surtos espontâneos e debilitantes de malária. Eles eram mecânicos altamente divisores, com certeza, e a série Far Cry jogou com muito mais segurança desde então. Mas Far Cry 2 ainda tem um culto vocal por causa dessa abordagem fascinante (e aos meus olhos, excelente).

Watch Dogs: Legion apresenta esses fatores X como uma opção – jogar perigosamente não é para todos, e você pode facilmente evitar personagens com características negativas ao recrutar pessoas para sua equipe de DedSec. Mas estou muito feliz em ver que Legion tem esses elementos entrelaçados em sua mecânica central e mais do que uma pitada de DNA de Far Cry 2 em seu sangue. Correr o risco de seu melhor personagem morrer pode tornar os jogos muito tensos e emocionantes – pergunte a qualquer um que joga XCOM no modo Ironman. E ser forçado a mudar completamente o seu estilo de jogo para trabalhar com as limitações do seu personagem faz muito para que o número infinito de protagonistas em potencial de Legion realmente pareça tangivelmente diferente. Esses heróis comprometidos tornam a população da Londres da Legião muito mais interessante, pelo menos nas primeiras horas. Espero que isso continue ao longo de toda a experiência, porque Deus sabe que sou uma louca por punição.

Watch Dogs: Legion será lançado em 29 de outubro para PS4, Xbox One e PC. Ele também estará disponível em 10 de novembro para o Xbox Series X / S e em 12 de novembro para o PlayStation 5. O jogo traz atualizações gratuitas de última geração.