World of Warcraft: Forever recebeu suas primeiras atualizações pós-lançamento no fim de semana, dando aos jogadores um bom motivo para executar cada masmorra mais de uma vez junto com os próximos ajustes de classe.
Em 8 de novembro, a desenvolvedora Blizzard lançou um hotfix que aumentou a experiência de matar em masmorras em 50%. De acordo com a postagem no fórum, a Blizzard disse que é assim que “é melhor voltar para mais corridas” e fez referência a uma missão na masmorra Wailing Caverns para coletar Deviate Hides, que geralmente requer mais de uma corrida.
Anteriormente, ele delineou as próximas mudanças de classe que entrarão no ar em 10 de novembro. Essas mudanças farão com que os animais de estimação Hunter e Warlock sejam mais resistentes, melhorem os feitiços de dano ao longo do tempo do Affliction Warlock e façam com que os Xamãs de Aprimoramento queiram buscar força e itens de poder de ataque em vez de intelecto e poder mágico.
O debate sobre quanta experiência as masmorras deveriam conceder em Forever tem sido constante desde a versão beta do jogo. Inicialmente, as masmorras eram particularmente lucrativas, com enormes recompensas de experiência nas missões das masmorras.
Isso mudou na metade do beta devido a preocupações de que os jogadores estavam subindo de nível muito rapidamente enquanto faziam masmorras. Como resultado, a Blizzard eliminou a experiência de missão de masmorra. Embora ainda valesse a pena fazer masmorras uma vez graças às potentes recompensas de itens, fazê-las várias vezes provou ser menos valioso. Sem missões para fazer, a experiência de matar obtida nas masmorras era fraca.
O lançamento de Forever em 4 de novembro levou essa filosofia adiante, mas rapidamente ficou aparente que simplesmente não valia a pena fazer masmorras depois de uma corrida focada em missões. Foi ainda mais problemático considerando que muitas masmorras têm missões de coleta de itens que são difíceis de completar em uma única corrida quando todos os cinco membros do grupo estão tentando fazê-lo ao mesmo tempo. No entanto, como fazer uma masmorra pela segunda vez era muito ineficiente quando se tratava de ganhar experiência, voltar para tentar completar aquela missão parecia uma perda de tempo.
Em um episódio do podcast WoW: Forever de 8 de outubro, a Blizzard disse que não quer que as masmorras sejam uma experiência “única e pronta” durante o nivelamento, mas também não quer que sejam tão recompensadoras a ponto de se tornarem a maneira mais “eficiente” de subir de nível. Este último ajuste parece ser a Blizzard cumprindo essa filosofia.
As mudanças de classe são menores, mas ainda significativas, especialmente porque a Blizzard disse anteriormente que não esperaria grandes mudanças de classe antes da chegada dos ataques finais de Forever em 9 de dezembro. Antes do lançamento do Forever, o WoW Classic Shaman Discord foi encerrado em protesto contra o estado da classe, e agora a Blizzard atendeu a pelo menos uma das listas de reclamações do servidor Discord.
O lançamento do Forever foi surpreendentemente tranquilo, apesar de ser o maior lançamento para jogadores simultâneos nos 22 anos de história do WoW. Na véspera do lançamento, a Blizzard revelou a primeira nova arma lendária da Forever, Taldramir, a Whispering Wood.
