Após o lançamento do WWE 2K20 cheio de bugs no ano passado, a 2K Games afastou-se de seu lançamento anual da série de luta livre baseada em simulação para apresentar o WWE 2K Battlegrounds, algo tão diferente de seus predecessores que parece que vai dar uma volta arme DDT através da mesa de um locutor. Isso é necessariamente uma coisa ruim? Bem, o DDT é, mas afastar-se temporariamente dos jogos de simulação não é de forma alguma.
WWE Battlegrounds tenta alavancar a fórmula beat’em-up de apertar botões, com um monte de elementos de jogos de festa incluídos. É muito mais uma brincadeira no estilo arcade semelhante ao WWE All Stars de 2011. Os personagens são estilizados, parecem desenhos animados e exagerados, e as arenas – ou campos de batalha – são da mesma forma. Embora a maneira de terminar a maioria das partidas ainda seja por finalização ou pinfall, a jornada para chegar lá é um pouco diferente.
Durante um evento de visualização da 2K Games, tivemos que jogar uma versão limitada do jogo, com acesso a dois tipos de partidas – 2v2 Steel Cage e Fatal 4-Way – e 15 superstars da WWE – quatro mulheres e 11 homens, todos de várias épocas da WWE. O jogo final também terá os modos Campaign, Tournament, King of the Battleground, Battleground Challenge e Create-A-Wrestler.
Superstars da WWE são divididos em tipos de personagens: Powerhouse, Brawler, All-Rounder, Technician e High-Flyer. Os atributos diferem dependendo do tipo de caractere. High-Flyers são ótimos em pular do esticador e atacar seu oponente, enquanto as Powerhouses são ótimas em lançar seus oponentes ao redor do ringue. Existem combos e arremessos especiais para cada um desses tipos e, embora categorias como essa tenham existido em jogos de luta livre anteriores, o campo de batalha dá mais importância a isso.
Nesta demo, eu e três outras estrelas da WWE lutamos dentro de uma oficina, onde eu poderia atirar barris explodindo neles ou jogar alguém debaixo de um carro preso por um elevador para fazê-lo cair sobre eles. Também promovemos uma briga em Everglades, onde eu poderia jogar alguém nas mandíbulas de um crocodilo. E sim, muitos lutadores foram devorados pelo réptil durante meu tempo de jogo.
A partida Fatal-4-Way foi bastante normal. Há quatro pessoas no ringue, mas não há contagens ou desqualificações, então eu poderia sair do ringue, atacar outro lutador com armas e eventualmente imobilizar ou finalizar um oponente. A partida Steel Cage, entretanto, foi algo totalmente diferente. O objetivo principal é obviamente escapar da gaiola, mas antes que eu pudesse simplesmente sair, tive que coletar sacolas de dinheiro que aparecem aleatoriamente na gaiola, construindo um medidor de fuga. O que sacos de dinheiro têm a ver com escapar de uma gaiola? Nada. Isso importa? Na verdade não. É uma adição excepcionalmente boba e desconcertante, mas no final, na verdade, adiciona muito à combinação. Todos estão lutando para coletar essas bolsas e lutar entre si durante a escalada, e é um elemento único que adiciona diversão à partida. Ademais, a gaiola fica eletrificada aleatoriamente, porque por que não ficaria? Ficar chocado derruba o personagem no chão, então você tem que ficar alerta.
Battlegrounds tem jogabilidade mais simplificada em comparação com a série de jogos WWE 2K – mas não se preocupe, ainda há muita coisa acontecendo. Você pode socar, chutar, chicotear irlandês, jogar, correr, bloquear, escalar os tensores e sair do ringue. É um pouco chocante quando não há dezenas de manobras para lembrar durante a batalha, mas os campos de batalha estão menos preocupados com a estratégia do que apenas permitindo que o jogador se divirta. Há muitos avisos de botões na tela conforme as correspondências acontecem para que você saiba o que você pode fazer, o que pode ser um pouco perturbador, mas para a maior parte, a estratégia de botões de esmagamento tem muita quilometragem.
Battlegrounds também se inclina para a sensação de arcade ao introduzir power-ups. Essas são habilidades equipadas ao personagem antes da partida que precisam ser carregadas batendo nas pessoas. Uma vez ativados, eles dão a você uma vantagem sobre seus oponentes. Um dos primeiros powerups de nível que usei repetidas vezes acendeu seus punhos em chamas, o que parecia tornar seus socos impossíveis de bloquear por um curto período de tempo.
No entanto, uma coisa muito diferente neste jogo é uma mecânica focada em vencer a multidão, o que por sua vez pode ajudá-lo a derrotar seu oponente. Na parte inferior da tela, um microfone aparecerá com a multidão pedindo que você faça algo. Na imagem acima, você pode ver “Ataque com barril explosivo”, juntamente com outros de seus concorrentes. Além de simplesmente derrotar seu oponente, completar esses objetivos torna mais fácil para você finalizar ou imobilizar seu oponente. A ideia é, como no wrestling real, obter o favor do público tem um efeito desmoralizante sobre seus oponentes, então a vontade de continuar lutando é reduzida.
Jogabilidade do WWE 2K Battlegrounds: Fatal-4-Way Match
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O sistema de submissão no WWE 2K Battlegrounds, entretanto, é uma grande melhoria em comparação com outros jogos de wrestling. Para enviar alguém ou sair de um envio, você alterna pressionando os gatilhos esquerdo e direito. O mesmo vale para sair de um alfinete – se você estiver fixando, não precisa pressionar nada. Ao longo dos anos nos jogos de luta livre, vimos várias maneiras de finalizar os oponentes, e a maioria delas foram terríveis. O novo sistema de submissão do Battlegrounds é simples, mas na verdade divertido ao invés de frustrante, que é a primeira vez em jogos de luta livre, se você me perguntar.
A jogabilidade é divertida, mas há um pouco de curva de aprendizado devido principalmente a ter que tirar primeiro os anos de conhecimento de jogo de luta livre THQ / Yukes / 2K de seu cérebro. Os campos de batalha são caóticos e bombásticos. É o oposto do que os fãs de jogos de luta estão acostumados a jogar com a série 2K da WWE ou mesmo com o Fire Pro Wrestling World de 2017 – dois jogos que pretendem ser mais uma simulação de luta livre profissional do que um lutador bizarro. Battlegrounds é um jogo casual que, baseado na sensação desta demo, pode ser divertido para fãs de luta romana de longa data e pessoas que querem apenas experimentar um jogo de luta arcade. Claro, você poderia jogar single player por horas a fio, mas jogar com alguns amigos na Internet é o que brilha e, sim, há o jogo cruzado – uma grande vantagem.
Ao longo do meu tempo com campos de batalha, havia um problema gritante que continuava aparecendo: detecção de golpes. Ao apertar o botão de soco ou chute, era uma jogada de dados se aquele ataque acertaria ou não seu oponente. Isso era mais incrível sempre que eu estava usando uma arma. Atacar um oponente com uma cadeira enquanto ele estava no chão rendeu uma taxa de sucesso de 0%. Nenhuma vez eu vi um oponente no chão ser atingido com sucesso por uma arma. Quanto a ficar de pé, consegui acertar alguém com uma arma, mas com pouca frequência. Foi extremamente frustrante, pois o uso de objetos estranhos em uma partida é uma parte fundamental do jogo – contanto que você não esteja em uma gaiola. No entanto, o vídeo do Battlegrounds lançado recentemente de Up Up Down Down não parece ter o problema, então, esperançosamente, isso será corrigido para o lançamento.
Battlegrounds não é o jogo de simulação a que os fãs estão acostumados. Claro, o elenco gigante está lá – com 70 lutadores no início do jogo e mais de 50 no pós-lançamento – e as entradas e a música estão lá. No entanto, a jogabilidade e o estilo são muito diferentes, inclinando-se para o jogo casual e festivo, o que é revigorante e, após uma série de jogos de luta livre de simulação monótonos, uma perspectiva excitante.
WWE 2K Battlegrounds chega ao Xbox One, PS4, Nintendo Switch e Steam em 18 de setembro.