Para comemorar o Dia Global de Conscientização sobre Acessibilidade, o Xbox delineou os esforços que está realizando para promover “acesso e inclusão digital” para mais de 400 milhões de jogadores com deficiência.

Em um post no Xbox Wire, Anita Mortaloni, Diretora de Acessibilidade do Xbox, discutiu os pilares sobre os quais a empresa promete construir para fazer incursões na comunidade de deficientes. Os três pilares do Xbox são:

Agora jogando: Mostra de Acessibilidade do Xbox em outubro de 2021

  • promovendo comunidades inclusivas, conexões e apoio
  • permitindo design e desenvolvimento acessíveis
  • investindo continuamente em acessibilidade

“Nada deve ficar entre os jogadores e os jogos que eles amam, e é por isso que nos dedicamos a encontrar soluções de acessibilidade que ajudem a eliminar barreiras para jogar e facilitar a conexão com outras pessoas”, escreve Mortaloni, antes de mergulhar em maneiras mais explícitas que o Xbox está alcançando. seus objetivos de acessibilidade.

Para promover comunidades mais inclusivas, por exemplo, um mundo com tema de acessibilidade está sendo lançado este mês no Minecraft: Education Edition chamado BuildAbility. Os alunos que jogarem poderão “explorar as barreiras enfrentadas por pessoas com deficiência conhecendo uma variedade de personagens que refletem nosso mundo real e aprenderão a identificar e eliminar as barreiras de acessibilidade em sua escola e comunidade”. Todo o projeto é em colaboração com o Peel District School Board em Ontário, Canadá, e é apenas um dos esforços do Xbox nessa frente.

O Xbox também lançou um canal de linguagem de sinais americana no Twitch que oferecerá “interpretação por aproximadamente 25 horas de transmissões ao vivo por semana” para sua equipe de transmissão ao vivo. Além disso, anunciou que a Xbox Accessibility Insiders League (XAIL), uma maneira pela qual jogadores com deficiências ou aliados podem relatar feedback de acessibilidade para a equipe do Xbox, cresceu para mais de 163.000 membros e que o Windows Insider Program agora também terá acessibilidade. recursos nas compilações de visualização do Windows 11.

Para permitir melhor design e desenvolvimento acessíveis, o Xbox atualizou suas diretrizes de acessibilidade para incluir uma nova diretriz de saúde mental e guias adicionais para, entre outras coisas, reduzir o enjoo e a legibilidade do texto na tela. Também lançou o Gaming Accessibility Resource Hub em conjunto com a comunidade de deficientes e especialistas da equipe Unreal and Coherent da Unity, com o objetivo de ajudar os desenvolvedores “em todas as etapas da jornada de acessibilidade de seus jogos”.

O Xbox também teve tempo para divulgar seu curso gratuito de cinco módulos que oferece um resumo de tópicos de acessibilidade, incluindo os fundamentos de acessibilidade, hardware e software de assistência e como desenvolver melhor hardware de jogos com acessibilidade em mente.

Finalmente, o Xbox dobrou seu compromisso com a acessibilidade ao anunciar uma série de recursos de acessibilidade sendo trazidos para o Forza Horizon 5, incluindo ASL e British Sign Language, bem como modificações na velocidade do jogo e um modo de daltonismo. A postagem também menciona a tag de acessibilidade do Xbox que foi adicionada no outono passado para ajudar a encontrar jogos acessíveis mais facilmente em sua loja, e uma expansão nos recursos de acessibilidade do console e da plataforma, como a capacidade de remapear o botão de compartilhamento para mais de 22 botões diferentes ou silenciar o interface do usuário do console.

Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt