Em 2015, a Microsoft parou de anunciar os números de vendas do Xbox e agora a empresa esclareceu melhor essa decisão. O CFO do Xbox, Tim Stuart, disse no Wells Fargo 2023 TMT Summit esta semana que a Microsoft não divulga publicamente esses números porque, na opinião da Microsoft, um número de vendas unitárias por si só não fornece uma imagem mais clara de como a marca Xbox está se saindo geral.

Pelo que vale, tanto a Sony quanto a Nintendo anunciam novos números de vendas de hardware a cada trimestre. Entende-se que o Xbox está em último lugar quando se trata de vendas de consoles em comparação com PlayStation e Switch, e esse pode ser outro motivo para a falta de divulgação das vendas de consoles da Microsoft.

Stuart disse na cúpula: “No início foi como, ‘O que você está fazendo?’ ‘Você é o negócio do Xbox e não está nos dando o console [sales numbers], isso não faz sentido.’ Mas foi realmente o primeiro ponto para dizermos, não, não, é sobre conteúdo e serviços.”

Stuart disse que mede o sucesso do Xbox pelo número de clientes que possui e quanto dinheiro o Xbox ganha como marca, e o Xbox não é apenas uma marca de console atualmente.

Antes disso, Phil Spencer disse que os números de vendas de consoles “não são realmente um reflexo de quão saudável é o seu ecossistema”.

Stuart disse que seu trabalho é ajudar o Xbox a alcançar mais pessoas e fazer com que os usuários do Xbox gastem mais dinheiro. Uma maneira pela qual a Microsoft está fazendo isso é oferecer aos jogadores uma diversidade de opções de compra, incluindo a compra imediata de jogos, assinatura do Game Pass ou visualização de anúncios de títulos para celular.

O executivo disse que regiões como África, Índia e Sudeste Asiático não são mercados que priorizam os consoles, então a Microsoft está tentando impulsionar o streaming e os jogos para dispositivos móveis nesses locais. Afinal, o negócio de jogos para celular é a maior e mais bem-sucedida parte comercial do negócio de jogos em geral.

Stuart estimou que o mercado de consoles gira em torno de “algumas centenas de milhões”, enquanto o mercado de PCs gira em torno de 400 milhões. Para dispositivos móveis, porém, o público potencial está na casa dos bilhões, disse ele.

Esta é parte da razão pela qual a Microsoft quis comprar a Activision Blizzard, para poder adquirir as franquias de jogos para dispositivos móveis da empresa, como Candy Crush, Call of Duty Mobile, Diablo Immortal e Warcraft Rumble, entre outras. Stuart enfatizou que o mercado móvel é um negócio difícil de entrar e, agora que é dono da Activision Blizzard, é imediatamente um player de destaque no mercado.

Olhando mais além, Stuart disse que a Microsoft quer aproveitar a experiência da Activision Blizzard em dispositivos móveis para criar experiências móveis baseadas no próprio IP da Microsoft. No entanto, ele não anunciou o Halo Mobile ou algo parecido; ainda é o começo dos jogos móveis da Microsoft.

Também durante a palestra, Stuart revelou que a Microsoft quer levar o Game Pass para dispositivos PlayStation e Nintendo. Ele também discutiu por que acredita que a IA será ótima para jogos.

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Com informações de Pro Gamers e Game Spot.