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O recente showcase do Xbox & Bethesda da Microsoft na E3 deu um vislumbre da estratégia de publicação da empresa, com sua ampla mistura de grandes títulos, novos jogos, portas e diversos jogos independentes. Uma nova entrevista com o chefe de publicação do Xbox Game Studios, Peter Wyse, da Polygon, deu mais informações sobre esses planos – com o executivo apontando a diversidade como um dos maiores objetivos da empresa.

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O Xbox Game Studios passou anos chegando onde está agora, construindo uma estratégia que transcende o próprio console Xbox. Além de muitas aquisições de estúdios, incluindo a compra gigantesca da Bethesda, o Xbox também tem investido muito no Xbox Game Pass e no Cloud Gaming, aumentando o número de maneiras de jogar seus jogos.

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Wyse diz que o Xbox também está priorizando a diversidade no sentido tradicional, chamando a atenção para algumas das iniciativas da empresa em torno da inclusão. “Você pode ver isso se intensificar em um jogo como Tell Me Why”, disse Wyse à Polygon. “Estamos muito orgulhosos desse jogo. Ele fala sobre nossos valores em torno da representação LGBTQIA +, conscientização sobre a saúde mental e muito mais.”

Essas práticas se estendem às parcerias de terceiros do Xbox e aos processos de recrutamento interno, diz Wyse, citando o relacionamento da Microsoft com Gameheads sem fins lucrativos, um programa de orientação para pessoas de cor e baixa renda com idades entre 15 e 25 anos que procuram entrar no indústria de jogos.

Wyse também passou algum tempo falando sobre os investimentos do Xbox em jogos em nuvem, uma parte do passo da empresa de se afastar do modelo de negócios tradicional centrado em console e em direção aos jogos em qualquer dispositivo que o jogador tenha disponível. Wyse disse que a empresa tem como objetivo desenvolver “jogos nativos da nuvem”, embora tenha acrescentado que “não sabemos exatamente como é hoje, ou mesmo como é o jogo”.

Para a Wyse, os jogos em nuvem são uma parte importante da “missão da empresa de trazer nossos jogos do Xbox para conectar 3 bilhões de jogadores para jogar nossos jogos”, acrescentando que esse número incluirá jogadores em todas as plataformas diferentes. “Eu fico super empolgado com a ideia de jogos de alta fidelidade no telefone … essa é a cenoura que continuo perseguindo, com certeza.”

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.