Hoje, na Game Developers Conference em São Francisco, a Microsoft realizou um painel de discussão durante o qual o vice-presidente de próxima geração do Xbox, Jason Ronald, compartilhou novos insights sobre os planos da empresa para o futuro da plataforma, incluindo o recentemente anunciado console/plataforma de PC Project Helix.
O executivo do Xbox, Jason Ronald, anunciou que as versões alfa dos devkits do Project Helix começarão a ser distribuídas aos desenvolvedores em 2027. Devkits são versões iniciais de novos consoles aos quais os desenvolvedores geralmente têm acesso antes do lançamento para que possam começar a construir jogos para o sistema final.
“Continuamos a impulsionar a inovação nos próximos 25 anos com a nossa equipe trabalhando arduamente em nosso console original de próxima geração: o Project Helix foi projetado para jogar seu console Xbox e jogos de PC, oferecendo desempenho líder e inaugurando a próxima geração de jogos de console”, disse Ronald.
Ele prosseguiu dizendo que a Microsoft, juntamente com a AMD, estão se esforçando para moldar “o futuro da renderização e simulação” com a nova máquina. “O Project Helix é alimentado por um SoC AMD personalizado e co-projetado para a próxima geração de DirectX e FSR para desbloquear o que vem a seguir”, disse ele.
Ronald acrescentou: “Ele oferece um salto de ordem de magnitude no desempenho e capacidade do ray tracing, integra inteligência diretamente nos gráficos e no pipeline de computação e gera ganhos significativos em eficiência, escala e ambição visual. O resultado são mundos mais realistas, imersivos e dinâmicos para os jogadores.”
A ambição do Projeto Helix é encontrar os jogadores onde eles estão, disse Ronald. “Estamos quebrando as barreiras entre os jogos de console e de PC para um jogo mais contínuo entre dispositivos e tornando a experiência do Xbox consistente em todas as telas. Isso também oferece aos desenvolvedores um caminho mais simples e unificado para alcançar mais jogadores, ao mesmo tempo que ajuda a reduzir os custos de desenvolvimento”, explicou ele.
Ronald também confirmou mais detalhes técnicos sobre o Projeto Helix. Ronald compartilhou um slide que aborda alguns detalhes específicos sobre a plataforma do console. Aqui estão os detalhes:
Desenvolvido por AMD SOC personalizado
- Co-projetado para a próxima geração de DirectX
- Desempenho e recursos de Raytracing de última geração
- Execução de gráfico de trabalho direcionado por GPU
AMD FSR Next + Projeto Helix
- Construído para a próxima geração de renderização neural
- Upscaling de ML de última geração
- Nova geração de múltiplos quadros de ML
- Regeneração de raios de última geração para RT e rastreamento de caminho
Compressão de textura profunda
- Compressão de Textura Neural
- Armazenamento direto + Zstd
Muito do que é descrito aqui não é nenhuma surpresa, embora a introdução da geração multiframe nas consolas possa provar ser um desenvolvimento chave para o desempenho das consolas. Isso poderia permitir taxas de quadros mais altas ou mais estáveis sem exigir tanto sacrifício em termos de qualidade visual.
A palestra de Ronald na GDC foi voltada para desenvolvedores e outras pessoas da indústria, e nunca se esperava que fosse um grande evento de revelação do Projeto Helix. Isso acontecerá algum tempo depois.
Uma das grandes questões sem resposta sobre o Projeto Helix é quanto custará. Um analista do setor previu um preço de US$ 900 ou mais.
“O PS5 Pro custa US$ 750 nos EUA, enquanto o Xbox Series X com 2 TB custa [$800]Serkan Toto, do grupo de pesquisa Kantan Games, disse ao GamesRadar. “Não há absolutamente nenhuma razão para esperar que o Projeto Helix seja mais barato, então um modelo básico pode custar US $ 900 e uma versão mais premium ainda mais do que isso.”
Toto acredita que a crise da RAM poderá ter terminado quando o Project Helix for colocado em produção, mas acrescentou que “os fãs devem se preparar para uma máquina cara em qualquer caso”.
Toto também observou que o Project Helix “pode ser a última tentativa da Microsoft de fazer seu negócio de hardware funcionar”.
O Project Helix está chegando ao mercado sob a liderança do novo CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, que está substituindo Phil Spencer. Ele ficará durante o verão para ajudar na transferência, mas se aposentará depois disso. Ele trabalhou na Microsoft por 38 anos, começando como estagiário e subindo na hierarquia até se tornar o principal chefe dos jogos.
Como parte da mudança executiva, a presidente do Xbox, Sarah Bond, deixou a Microsoft, sem nenhum substituto nomeado. Enquanto isso, Matt Booty do Xbox foi promovido para se tornar diretor de conteúdo do Xbox.
