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Zelda: as corridas de desafio de Breath of the Wild não são novidade, mas um jogador conseguiu encontrar uma nova maneira de ir além: transformando a aventura de Link em um jogo gigante de Snake. O desenvolvedor de jogos e streamer Everest Pipkin conseguiu vencer o jogo sem cruzar novamente seu caminho, uma tarefa que levou oito meses e seis reinicializações.

O DLC Master Trials adicionou um modo ao jogo chamado Hero’s Path, que permite ao jogador ver por onde Link viajou nas últimas 200 horas de jogo. Como tal, Pipkin decidiu que seria engraçado transformar o jogo em uma versão do “problema do caixeiro viajante”, chamando-o de Problema do Espadachim Viajante como uma piada.

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Pipkin finalmente conseguiu terminar a corrida em 30 de junho. Como mostra o mapa acima, é uma rota surpreendentemente difícil que eles tiveram que seguir, já que optaram por visitar todas as torres do jogo para preencher o mapa. Além disso, o fato de que o jogo não rastreia o espaço 3D (e portanto a elevação) significava que Pipkin tinha que se certificar de não viajar no mesmo espaço duas vezes, mesmo levando em consideração os posicionamentos X e Y. Na verdade, eles falharam em sua primeira corrida porque uma cena exigiu que eles estivessem no telhado de um prédio em que já haviam entrado. Para obter mais detalhes sobre este desafio, verifique o extenso artigo de Kotaku – é bastante impressionante.

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