Nem é preciso dizer que a Nvidia é a força dominante no mercado de GPU. A série RTX 4000 conquistou o mercado, com sua principal placa gráfica (a RTX 4090) proporcionando o melhor desempenho em PCs para jogos até o momento.

Com o tão esperado anúncio da série RTX 5000 agora no horizonte, todos os olhos estarão voltados para o tão aguardado RTX 5090 da Nvidia e o que o sucessor do DLSS 3 tem a oferecer. O método de upscaling do Team Green tem sido uma ferramenta formidável para usuários da série RTX 4000 – especialmente para aqueles que não usam o 4090 exagerado (e caro) de última geração.

O RTX 4090 é uma GPU absolutamente besta, mas não é aquele que eu escolheria pessoalmente (sim, porque é absurdamente caro).

Embora eu ame AMD e FSR 3.1, especialmente com o que ele faz para PCs portáteis para jogos, como o excelente Asus ROG Ally X, seria bastante ingênuo da minha parte sugerir que o método de upscaling é superior à oferta rival da Nvidia. Foi demonstrado que o DLSS 3 com geração de quadros aumenta as taxas de quadros do jogo acima e além dos padrões usuais em resoluções mais altas com o traçado de raio ativado.

No entanto, este não deve de forma alguma ser o único fator ao decidir qual GPU você deve comprar. Existem muitos jogos que funcionam perfeitamente nas GPUs Radeon da AMD (particularmente o RX 7900 XT e XTX) e este deve continuar a ser o caso nos próximos anos.

Métodos de upscaling não devem ser a saída mais fácil para desenvolvedores de jogos

Agora, reconhecerei que provavelmente estamos caminhando na direção de DLSS, FSR e XeSS se tornarem fatores proeminentes no futuro dos jogos para PC. A expectativa é que o DLSS 4 seja impulsionado por IA para a série RTX 5000 (é melhor não tornar esta geração exclusiva novamente, Nvidia) assim como a AMD confirmou para o próximo FSR 4 – uma partida para o Team Red, desde versões anteriores notavelmente não usou IA para upscaling.

Se a Lei de Moore continuar a ser verdadeira, há um limite para o que os futuros lançamentos de séries da Nvidia ou AMD podem fazer para aumentar os recursos da GPU de geração em geração, por isso faz sentido olhar para a IA como o próximo grande passo. Embora isso seja um benefício para todos os jogadores de PC (e consoles que podem usar upscaling, como o recurso PSSR do PS5 Pro), já estou preocupado que isso possa dar aos desenvolvedores de jogos mais liberdade para lançar jogos mal otimizados com a pequena promessa de futuro. manchas.

Dragon’s Dogma 2 foi apenas um dos muitos jogos recentes que sofreu problemas de otimização no PC no lançamento.

Isso vem acontecendo há muito tempo; mesmo apenas na memória recente, Legado de Hogwarts, Jedi de Star Wars: Sobrevivente, Dogma do Dragão 2e Campo estelar todos sofreram com a má otimização no PC no lançamento. Não nos resta outra escolha senão usar os métodos de upscaling e software de geração de fotogramas acima mencionados, mas mais uma vez, há um limite para o que pode ser feito para encobrir as fissuras.

Quando confrontado com métodos de upscaling que mal melhoram as taxas de quadros em títulos de baixo desempenho, é aí que a potência da sua GPU e as especificações de hardware são mais importantes. Considerando o quão caras as placas gráficas da Nvidia são em comparação com as da AMD e a proximidade em potência entre o RTX 4080 super e o RX 7900 XTX, a escolha mais fácil é a última.

Esta é a atual GPU carro-chefe da AMD, que vem com robustos 24 GB de VRAM contra os 16 GB do 4080 Super, e ainda é uma das melhores placas gráficas – eu realmente acredito que descartar uma compra potencial desta GPU apenas por perder o DLSS é um má escolha. Pode parecer que a Team Red está a perder a batalha de upscaling para a Nvidia (e agora para a Sony com PSSR), mas permanece fiel em garantir que todas as GPUs possam tirar partido da tecnologia de upscaling graças ao design de código aberto do FSR.

Para aqueles que jogam em GPUs de gama média ou económica, a decisão da AMD de permitir que o FSR 3 seja utilizado numa vasta gama de placas gráficas, incluindo placas gráficas da Nvidia e até mesmo placas gráficas integradas em chips Intel, ajuda bastante a mostrar onde reside a sua lealdade – fornecendo melhorias para todos jogadores (estou olhando para você de novo, Nvidia).

Mesmo que você tenha desembolsado centenas por um RTX 3090, a Nvidia diz que você ainda não pode usar o DLSS 3 – desculpe!

Embora seja importante mencionar que as GPUs AMD não podem usar DLSS porque não têm núcleos tensores, isso não dá ao Team Green a desculpa para tornar seus métodos de upscaling exclusivos para novas faixas de GPU. Apesar da afirmação da Nvidia de que a aceleração de fluxo óptico aprimorada era o principal motivo da exclusividade do DLSS 3 em placas RTX 4000, não demorou muito para os jogadores de PC encontrarem uma maneira de usá-lo em hardware mais antigo (como esta solução alternativa em NexusMods de ‘Nukem’).

Agora, se a Nvidia permitir que o sucessor do DLSS 3 seja usado com GPUs mais antigas, a questão permanece. Você não deve deixar que isso seja um obstáculo para sua próxima atualização de GPU, especialmente se os preços das placas gráficas topo de linha da AMD continuarem caindo…

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.