Esta geração de GPUs viu algumas mudanças sérias na corrida armamentista AMDNvidia, juntamente com a entrada de um terceiro grande player. A Nvidia continuou a ser o principal fabricante de GPU graças ao seu desempenho fantástico em todas as faixas de preço, traçado de raios líder de classe e excelente tecnologia de aumento de resolução por meio de sua série GeForce RTX 40, apesar dos preços altos.

Enquanto isso, a rival AMD continuou a fornecer as melhores placas gráficas com a série Radeon RX 7000, ao mesmo tempo que espalhava sua tecnologia em consoles de videogame e computadores de mão.

Depois de décadas dominando o mercado de CPU, a Intel fez sua grande entrada no mercado de GPU discreta com sua série Intel Arc. Embora a compatibilidade com jogos mais antigos e o desempenho geral não estivessem nem perto da Nvidia e da AMD no início, tanto o A750 quanto o A770 serviram como um ponto de partida respeitável para a Intel.

À medida que 2024 se aproxima do ano novo, muita especulação tem sido feita sobre a chegada de novos cartões dos novos três grandes. Segundo rumores, Nvidia está programada para lançar suas GPUs da série 50 algumas semanas após uma possível revelação do CES 2025. Por outro lado, Vice-presidente sênior da AMD, Jack Huynh disse em uma entrevista recente que o foco atual da GPU da fabricante de chips são espaços de mercado mais intermediários e acessíveis. Mais recentemente, Intel anunciou e lançou seu novo Intel Arc B580 com ótimas críticas (incluindo a análise do Intel Arc B580 do próprio Cibersistemas, que ganhou as cobiçadas cinco estrelas). Melhor ainda, o Intel Arc B570 está previsto para ser lançado no início de 2025.

Há muitos recursos que esperamos com a nova rodada de GPUs previstas para lançamento no próximo ano, desde aumentos de VRAM até melhor desempenho para entusiastas. No entanto, aqui estão algumas coisas que quero ver nos cartões da próxima geração em 2025.

Melhor traçado de raio

Iluminação em tempo real, sombras, oclusão ambiental, reflexos e iluminação global revolucionaram completamente os jogos quando a Nvidia lançou as primeiras placas gráficas comerciais com recursos de ray tracing.

Introduzida em 2018 através da Nvidia GeForce RTX 2080, a tecnologia tornou-se um dos efeitos visuais mais importantes nos jogos modernos. Mais tarde, a AMD apresentaria a tecnologia em sua série Radeon RX 6000 em 2020 e, desde sua estreia no Battlefield V, o ray tracing se tornou uma opção em muitos dos melhores jogos para PC, como Cyberpunk 2077 e Alan Wake II.

As placas Arc da Intel foram lançadas em 2022 e, apesar de seus recursos de ray tracing ficarem aquém dos da Nvidia ou da AMD, pelo menos estavam presentes.

Um dos problemas com a tecnologia é o uso intensivo de recursos, o que prejudica totalmente o desempenho. Embora os cartões da geração atual tenham se saído melhor, ainda há muito a ser feito nessa área.

Melhor upscaling de IA

O domínio da IA ​​da Nvidia começou com sua tecnologia Deep Learning Super Sampling (ou DLSS), que foi introduzida em 2018 em suas GPUs da série RTX 20.

Ele permitiu que imagens de resolução menor fossem renderizadas e depois ampliadas para resoluções mais altas, melhorando enormemente as taxas de quadros dos jogos. Também se tornou uma forma menos intensiva de recursos para obter resoluções 4K em consoles de jogos modernos.

A AMD apresentaria sua tecnologia de upscaling concorrente, FidelityFX Super Resolution (ou FSR), e a Intel também lançou o Intel XeSS para suas placas gráficas, bem como para algumas placas gráficas concorrentes que podem usar instruções DP4a (que são muitas, mas não todas, modernas). GPUs).

Embora todas as três versões de upscaling de IA pareçam boas, elas ainda contêm artefatos, desfocagem e fantasmas, entre outros problemas que podem atrapalhar a imersão. Por enquanto, vale a pena usar o ganho de desempenho, mas esperamos que a tecnologia continue a melhorar com GPUs de próxima geração para que não tenhamos que sacrificar tanta qualidade visual por esses quadros extras.

A chegada de arquiteturas GPU desagregadas

As futuras GPUs ‘Celestiais’ da Intel pode usar o que é conhecido como “arquitetura de GPU desagregada”, de acordo com um pedido de patente da Intel. E embora seja improvável que chegue às GPUs Intel Battlemage, esse design modular pode oferecer flexibilidade e maior eficiência energética, especialmente valioso para placas gráficas de alto desempenho.

Projetos de chipset semelhantes foram especulados para a série RDNA 4 da AMD e a série RTX 50 da Nvidia, embora esses rumores tenham diminuído em grande parte nos últimos meses.

No entanto, existem desafios potenciais, incluindo a garantia de interconexões rápidas entre chipsets para manter o desempenho. Se bem feitos, os chipsets desintegrados poderão se tornar tão revolucionários quanto as CPUs multi-core em meados dos anos 2000, e poderemos ver alguns em 2025.

Consumo de energia reduzido

À medida que os conjuntos de chips GPU ficam mais poderosos a cada iteração, o consumo de energia também aumenta (pelo menos no lado dos entusiastas). A próxima placa RTX 5090 da Nvidia é há rumores de ter um poder de design térmico (TDP) perto de 600W, um aumento em relação aos 450W do RTX 4090.

A Corsair confirmou que o conector 12V-2×6 provavelmente continuará sendo o padrão para GPUs de próxima geração e, quando se trata de AMD e Intel, é improvável que ambas adotem padrões semelhantes de alta potência para suas GPUs através do uso contínuo de 8 pinos. conectores. Esperançosamente, os chipsets da próxima geração apresentarão mais desempenho sem o enorme custo de energia.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.