Eu estava cético sobre a ideia de jogar em óculos XR, para dizer o mínimo. Eu tinha perguntas girando na minha cabeça sobre como eu os usaria, Por quê Eu os usaria, e respostas cínicas para ambos.
Mas todas essas perguntas ficaram em segundo plano quando tive a chance de realmente experimentá-lo. Tive alguns dias para brincar com uma versão protótipo dos óculos Viture One XR, um projeto financiado no Kickstarter – e por mais estranho que o conceito pareça, faz trabalhar.
Este não é o futuro dos jogos para todos, mas os sinos dos primeiros dias da VR estavam tocando na minha cabeça com os óculos Viture One XR. Há muito trabalho a ser feito no protótipo que testei, mas apesar de todas as minhas suposições, eles podem ser o primeiro passo em uma nova e empolgante categoria para jogos.
Uma tela enorme, onde você quiser
O Viture Ones oferece o equivalente a uma tela de 120 polegadas e, embora não tenha as especificações de um dos melhores fones de ouvido VR, não precisa. Você está obtendo uma densidade de pixels de 55, sinal total a 1080p rodando a 60 fps e um brilho máximo de 1.800 nits, de acordo com o Viture. Agora, eu não era capaz de amarrar um medidor de luminância dentro dos quadros para verificar 1.800 nits, mas a tela era brilhante o suficiente para combater até mesmo a luz solar direta que entrava pelas janelas da minha sala de estar.
Há um pequeno borrão ao redor da borda, mas a tela parece ótima. É nítido e super responsivo, e eu constantemente caía em um jogo ou vídeo toda vez que colocava os óculos. Claro, você pode ver a sala ao redor e é evidente que você não está olhando para uma tela física, mas eu nunca lutei contra ficar absorto no que quer que eu estivesse fazendo. Os Viture Ones me puxaram, o que é chocante, considerando que eu normalmente uso óculos com uma receita bem pesada.
Diabo Pode Chorar 5 é o que me deu a dica. Joguei no meu Steam Deck, conectado diretamente aos óculos através de um cabo USB-C, e parecia que estava jogando em uma tela normal de 60Hz. Diabo Pode Chorar 5 é extremamente rápido, e os Viture Ones resistiram excepcionalmente. Também assisti alguns vídeos do YouTube e alguns Netflix no meu sofá, o que me permite deitar ou descansar a cabeça enquanto sempre tenho minha mídia no centro do meu campo de visão.
Ter uma tela em qualquer lugar é uma grande vantagem. Eu não posso te dizer quantas vezes eu tive que deitar minha cabeça desajeitadamente enquanto jogava um jogo ou assistia a um filme quando eu queria descansar e ainda ver a tela, e geralmente é tão desconfortável que eu simplesmente não faço isto. Os Viture Ones superam esse problema ao contrário de qualquer dispositivo que você pode comprar agora, com apenas 78 gramas para que nunca pareçam pesados.
A experiência em casa é ótima, mas gostaria muito de ver os Viture Ones em ação em um avião. Óculos de sol em um avião podem parecer bobos, mas não suporto olhar para o meu telefone para assistir a um filme ou meu Steam Deck para jogar um jogo em um voo. Esses óculos parecem uma grande vitória se você viaja muito.
Os Viture Ones podem ser um vislumbre do futuro dos jogos, pelo menos para entusiastas como eu que não se importam em colocar tecnologia maluca em seus rostos. É um vislumbre do futuro, mas ainda não chegamos.
Dores de crescimento
Quaisquer protótipos iniciais vêm com uma lista de problemas, e a Viture enviou uma lista de problemas dos quais está ciente e trabalhando para os óculos que serão lançados. Estou mais focado nos obstáculos que surgem ao projetar um produto exclusivo, e espero ver o Viture resolver esses problemas antes do lançamento em uma versão dois.
Acima de tudo, o tamanho é um problema. Você recebe três almofadas de nariz em tamanhos diferentes, mas nenhuma delas se encaixa no meu nariz (reconhecidamente grande). O conforto também não é o problema aqui. Se os óculos não estiverem posicionados no seu rosto da maneira correta, você não poderá ver a tela inteira. Estou bem ciente de como os óculos parecem estranhos no meu rosto, mas essa era a única maneira de colocá-los e ainda ver a tela.
Há uma razão para que os óculos comuns tenham tantos pontos de ajuste, e é difícil ter essa flexibilidade com a quantidade de tecnologia dentro dos Viture Ones. A ergonomia definitivamente precisa de mais ajuste e mais flexibilidade para cabeçotes maiores.
Os óculos em si não têm muito poder de computação neles. Se você quiser acessar o sistema operacional Android TV, precisará conectar os óculos à fita para o pescoço. A pulseira é super confortável e leve, e todos os seus controles são de fácil acesso. Dentro de algumas horas, eu sabia onde tudo estava sem pensar duas vezes.
O poder de computação real está dentro da faixa do pescoço e é resfriado ativamente. A faixa do pescoço aquece e você pode ouvir um ventilador dentro tentando manter tudo fresco com ventilação mínima. Não é desconfortável, mas com os alto-falantes embutidos sem brilho, parece que o ruído do ventilador e os alto-falantes estão lutando um contra o outro.
Não pude experimentar o dock móvel opcional, que é a terceira parte dos Viture Ones. Este dock é exclusivo para o Switch e se conecta diretamente ao console. Provavelmente funciona tão bem quanto o Steam Deck, o que é ótimo, e Viture diz que pode até aumentar de 720p a 30 fps para 1080p. A empresa diz 1080p a 60 fps, mas estamos falando do Nintendo Switch aqui.
Corrida em direção à linha de chegada
Os Viture Ones são o primeiro passo no que pode se tornar uma categoria popular nos próximos anos, especialmente quando vemos óculos como o Lenovo Glasses T1 começando a aparecer.
Existem alguns obstáculos de usabilidade a serem superados, mas o Viture claramente fez muito para obter sua primeira versão logo de cara. Os óculos funcionam, e isso é o máximo que posso pedir agora.
Com informações de Digital Trends.