Quando entrei na sala de imprensa da Skybound Interactive na Gamescom, os desenvolvedores da equipe perguntaram se eu estava familiarizado com jogos de realidade virtual. Eu aparentemente afirmei que enquanto eu nunca tinha jogado The Walking Dead: Santos e Pecadoreseu não teria problemas para pegar o capítulo 2. Digo “aparentemente” porque logo engoli essas palavras mais rápido do que um zumbi devorando alguns cérebros deliciosos.
Não é The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribuição isso é o culpado pela minha incompetência. Pelo contrário, a última parte do shooter é um jogo de VR habilmente projetado, repleto de algumas das interações mais complexas que já experimentei no meio. Em vez disso, minha própria arrogância foi minha queda, pois pensei que era experiente o suficiente para entrar em combate sem nenhum plano. Se minha demo me ensinou alguma coisa, é que eu não duraria dois minutos em um apocalipse zumbi real.
Preparação é tudo
The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribuição aumenta a escala e a intensidade do primeiro jogo de algumas maneiras importantes. Por um lado, ocorre em um mundo mais extenso, pois os jogadores são colocados no French Quarter de Nova Orleans. O jogo promete dar aos jogadores mais liberdade para explorar a cidade e enfrentar os objetivos na ordem que acharem melhor.
Mas não me pergunte como essa parte do jogo se desenrola. Eu não poderia te dizer.
A demonstração me deu uma tarefa aparentemente fácil. Eu só teria que me infiltrar em um prédio guardado por humanos hostis e zumbis e localizar um bar clandestino escondido. Não tenho certeza do que deveria acontecer depois disso, porque morri um milhão de mortes antes de realmente levar a trama adiante.
Embora possa parecer que eu seria salgado sobre isso, na verdade acredito que é uma prova do jogo. Entrei na demo supondo que poderia improvisar, mas The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribuição é um jogo sobre preparação. Antes de partir para o French Quarter, você precisa ter um plano de sobrevivência em ordem. Isso significa saber onde estão todas as ferramentas do seu corpo, atribuir armas cuidadosamente a cada um de seus coldres com base na situação em que você está prestes a se deparar e ser capaz de recarregar sem pensar duas vezes. O jogo recompensa os jogadores que têm um plano de apocalipse zumbi da vida real esboçado em suas cabeças. Eu pensei que era uma dessas pessoas, mas acontece que sou um péssimo preparador.
Eu não acho que você pode me culpar, no entanto, quando Retribution inclui tantos brinquedos divertidos para criar o inferno. Por exemplo, me deparei com um arco e flecha em um corredor apertado. Depois de equipar uma mira a laser, um desenvolvedor me informou que eu não tinha apenas acesso a flechas comuns, mas também a explosivas. Ele estava prestes a dizer que eu provavelmente deveria esperar para usá-los quando houvesse mais espaço aberto, mas antes que ele pudesse terminar a frase, eu atirei em um zumbi à queima-roupa, matando nós dois. Você não pode me dizer que posso atirar uma flecha explosiva usando a natureza tátil da RV e esperar que eu aja com responsabilidade, certo?
Esse mesmo enigma surgiu quando peguei a arma de assinatura deste capítulo: uma motosserra. Cabeças mais frias diriam que você pode querer tirar um segundo para aprender como funciona. A arma maciça exige que você a manuseie com as duas mãos, como faria com uma motosserra real. Ele tem um cordão que precisa ser puxado para ligá-lo, uma ação que realmente precisa de alguma prática antes de deixá-lo rasgar. Você pode apostar sua linda cabecinha que eu não aceitei esse conselho e comecei a fazer malabarismos enquanto alegremente tentava serrar zumbis ao meio e obter algum feedback tátil doce por fazê-lo.
Em todos esses encontros, morri como um bufão. Não foi até que eu realmente parei e conheci o jogo em seus termos que comecei a sobreviver. Em um momento, eu rastejei por um duto de ar e encontrei alguns zumbis agrupados do outro lado. Em vez de pular e atacar Leroy Jenkins, equipei minha flecha explosiva e atirei na mochila. Esperei enquanto mais zumbis entravam na sala vindos dos andares acima, outro novo recurso em Retribuição. Eu me estabilizei e disparei três tiros perfeitos na cabeça seguidos, tornando a sala segura para atravessar.
Esse momento deixou claro que a Skydance Interactive está pronta para oferecer um jogo de tiro pensativo, construído para profissionais reais de VR que gostam da tecnologia por sua imersão, não por sua gratificação tátil instantânea. Aqueles que aprendem as cordas e dedicam tempo para executar um plano dominarão as novas ferramentas devastadoras de Retribution enquanto exploram uma faixa maior de Nova Orleans.
Ou você pode ser como eu e perder completamente um briefing crucial da missão porque está muito ocupado tentando empurrar garrafas de um bar com a ponta de sua katana. Adivinha qual de nós está sendo alimentado aos zumbis primeiro quando o empurrão chega?
The Walking Dead: Saints & Sinners – Capítulo 2: Retribuição está programado para ser lançado no final de 2022.
Com informações de Digital Trends.