Mesmo se você nunca jogou Choque do Sistema, você provavelmente já tocou algo inspirado nele. O clássico de 1994 foi aclamado como uma obra-prima influente que ajudou a abrir caminho para atiradores emergentes como Biochoque. Então, como você refaz um jogo que foi iterado na medida em que esse jogo foi? Mantendo-se fiel à fonte.

fui de mãos dadas com Choque do Sistema próximo remake na Gamescom e ficou feliz em ver como o desenvolvedor Nightdive Studios está abordando o projeto. Em vez de mudar completamente o jogo original, adicionando muitas sensibilidades de design moderno, o estúdio está criando um remake fiel que preserva a experiência original, oferecendo brilho técnico suficiente para torná-lo novo. É uma fusão fascinante que parece o ajuste certo para um trabalho tão importante.

System Shock: From SHODAN With Hate Trailer

Choque o sistema

Dentro Choque do Sistema, os jogadores controlam um hacker que precisa abrir caminho através de uma nave espacial. É um ambiente 3D labiríntico que remete ao design de níveis que foi popularizado por jogos como Ruína. O que tornou o jogo original especial foi sua ênfase na jogabilidade emergente, pois os jogadores podiam se mover pela nave de maneira não linear. A história poderia ser desenterrada da mesma forma, à medida que os jogadores pegavam pedaços de documentos espalhados pelo navio – algo que se tornaria um item básico de muitos jogos de grande orçamento.

O remake mantém tudo isso intacto. Assim que minha demonstração começou, fui jogado na nave sem nenhum indicador objetivo. Depois de pegar um cartão-chave para abrir a primeira porta no meu caminho (você sabe que um atirador é dos anos 90 quando faz uso pesado de cartões-chave), fiquei imediatamente livre para passear. Eu não tinha indicação do que deveria fazer em seguida, e isso significava que eu poderia fazer minha própria aventura via jogabilidade.

“Tratava-se de criar uma história individual.”

Para mim, isso significava encontrar o máximo de armas possível e derrubar os mutantes vagando pela nave de todas as maneiras que eu pudesse imaginar. A primeira arma que peguei foi um cano de chumbo que eu poderia usar para espancar os inimigos. Essa é uma área onde você pode realmente sentir o que as atualizações de animação trazem para a experiência. Quando balanço meu cachimbo, minha câmera balança com ele, deixando-me sentir o peso e a força do meu balanço. O jogo de 1994 foi aclamado por sua abordagem à imersão, e detalhes como esse mantêm essa ideia intacta sem alterar nada na experiência principal.

Um jogador do remake de System Shock se prepara para atacar um inimigo.

O mais importante para uma experiência como essa é manter os jogadores sentindo que a ação está se desenrolando naturalmente, em vez de se sentirem como peças de um roteiro. Eu pude ver uma versão deste remake que segue uma abordagem mais cinematográfica, mas a fatia demo que joguei evita essa armadilha. Em uma cena, abro uma porta trancada com um código de chave, apenas para levar um susto rápido quando um mutante aparece imediatamente do outro lado. Isso deveria acontecer, ou ele apenas vagou enquanto eu estava andando por aí? O fato de eu não ter certeza mostra o quão bem o remake mantém essa sensação de surpresa.

Minha demo terminou de forma igualmente imprevisível quando consegui me explodir com uma granada de fragmentação. Quando a tela da morte chegou, imaginei que voltaria e continuaria de onde parei. Afinal, esta era uma demonstração de imprensa a portas fechadas que eu havia reservado para um horário específico. Em vez disso, meu demoist me agradeceu por passar por aqui, e foi isso. Fiquei confuso por um momento, mas fez todo o sentido quando refleti sobre isso mais tarde. A demo não era sobre atingir um ponto específico no jogo como a maioria das fatias que joguei naquela semana; tratava-se de elaborar uma história individual.

Isso é crucial para o jogo original, e estou feliz que permaneça verdadeiro no remake baseado no que joguei. Alguns jogadores podem ficar desanimados com o design do jogo que parece muito mais datado do que os jogos modernos que se basearam nele. Mas para quem quer uma experiência que explique fielmente o que fez Choque do Sistema um jogo do hall da fama, o remake deve fazer o trabalho.

O remake de System Shock está em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S






Com informações de Digital Trends.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.