Depois de anos de hype, os fãs finalmente puderam ver pela primeira vez Grand Theft Auto 6 neste fim de semana – mas não da maneira que a Rockstar Games pretendia.

Na calada da noite de sábado, um usuário do GTAForums postou uma bomba: 90 vídeos retirados de uma compilação inicial de Grand Theft Auto 6. Na manhã de segunda-feira, a Rockstar confirmou publicamente a autenticidade dos clipes, observando que eles foram roubados em uma “intrusão de rede”. O desenvolvedor diz que a violação não terá nenhum “efeito de longo prazo” no projeto, lamentando que seus criadores estejam simplesmente desapontados por ter sido revelado dessa maneira.

Embora talvez não mude muito para Grand Theft Auto 6‘s ciclo de desenvolvimento, o vazamento já estimulou algumas reações e debates acalorados. Alguns reclamaram sobre como a construção inacabada parece, bem, inacabada. Outros o usaram como outra maneira de mergulhar no recém-lançado Rua dos Santos, brincando que a filmagem bruta do GTA já parece melhor do que um jogo totalmente finalizado. Os desenvolvedores estão lamentando por seus colegas cujo trabalho em andamento agora está sendo dissecado por fãs que podem não entender realmente o que estão vendo. Além de tudo isso, há muitos espectadores genuinamente curiosos que estão animados para ver como a salsicha é feita. Isso desencadeou pedidos para que a indústria de videogames, geralmente secreta, ofereça mais transparência para ajudar os jogadores a entender melhor quanto trabalho é necessário para criar um jogo.

No rescaldo confuso do vazamento sem precedentes, há uma pergunta que permaneceu em minha mente nas últimas 24 horas: o que alguém realmente ganha ao ver as primeiras imagens de Grand Theft Auto 6?

A mãe de todos os vazamentos

Se os jogadores parecem chocados com o vazamento de Grand Theft Auto 6 deste fim de semana, é porque é genuinamente chocante. Embora as empresas de jogos não sejam estranhas aos hacks (basta olhar para o CD Projekt Red), é altamente incomum que imagens reais de desenvolvimento de um jogo saiam cedo. Os principais desenvolvedores tendem a manter jogos dessa escala trancados a portas fechadas, exibindo apenas trailers e jogabilidade cuidadosamente preparados no final do ciclo de desenvolvimento de um jogo. Vendo um jogo como GTA6 em um estado tão inicial é como ver Bigfoot entrar em um CVS.

O que torna este momento especialmente surpreendente é que está acontecendo com talvez o videogame mais esperado de todos os tempos. Por quase uma década, os fãs de GTA estão famintos por informações sobre a sequência. Isso criou uma cultura obsessiva em torno disso, que está sempre em busca de vazamentos e informações privilegiadas. Embora o desenvolvimento do jogo tenha recebido um tratamento TMZ da imprensa faminta de tráfego e dos Redditors perseguidores de influência, a Rockstar Games manteve a cabeça baixa durante a onda interminável de fofocas. Só foi ao ar uma vez para confirmar que o jogo está realmente em desenvolvimento.

Imagem promocional da Rockstar 2

Esses anos de antecipação acabaram com um gemido. Em vez de ser apresentado ao mundo da GTA6 com um trailer cuidadosamente montado, os fãs já o viram através de uma série de vinhetas ásperas tiradas de uma versão inicial. Embora seja improvável que afete os resultados do jogo, isso atrapalha sua eventual revelação – para melhor ou para pior.

Embora haja muita simpatia pela Rockstar em meio aos vazamentos, outros veem isso como um momento potencialmente positivo. Esses vazamentos dão aos jogadores uma rara chance de ver como um jogo realmente se parece quando está em desenvolvimento, desmistificando o processo. Algumas reações chegaram a insinuar que um vazamento como esse poderia ser evitado completamente, dando aos jogadores uma espiada por trás da cortina com mais frequência.

Embora seja um pensamento doce, existem alguns buracos no argumento. Em um nível fundamental, os desenvolvedores simplesmente não devem a ninguém esse nível de acesso. Não esperamos esse tipo de transparência de nenhum outro meio artístico. Ninguém está pedindo às bandas que lancem faixas de bateria não masterizadas enquanto trabalham em um novo álbum. Os cinéfilos não estão exigindo ver diários de sets de filmagem com atores em frente a uma tela verde. Não se espera que os escritores compartilhem publicamente os primeiros rascunhos de seus romances. Então, por que um desenvolvedor deve compartilhar imagens pré-alfa de um jogo em que está trabalhando? Por que transformar o processo artístico em apenas mais um produto para consumir?

Isso para não mencionar que a indústria de jogos não é totalmente secreta sobre como os jogos são feitos. Você pode acessar o canal do YouTube da Game Developers Conference agora mesmo e assistir a várias palestras de uma hora que detalham minuciosamente como alguns dos maiores jogos AAA surgiram. Na verdade, você pode assistir a Rockstar se aprofundar no que foi feito para criar cavalos em Red Dead Redemption 2. Qualquer pessoa que queira ver como os jogos são feitos em alto nível pode fazê-lo com relativa facilidade.

Há valor na transparência quando se trata de artesanato. Pode ajudar os jogadores a entender como é difícil fazer jogos e promover atitudes mais gentis em relação aos desenvolvedores. Mas esses recursos existem, por meio de palestras, diários de desenvolvimento e muito mais. A Rockstar pode, e às vezes o faz, fornecer essas informações sem levar os jogadores a cada etapa do passeio.

Gerenciando expectativas

Se a conversa em torno do GTA6 vazamentos são qualquer indicação, há mais motivos para mantê-lo em segredo. Algumas das reações imediatas à filmagem já são prova disso, com um subconjunto de jogadores reclamando sobre a aparência da construção – uma resposta frustrante a um trabalho em andamento nunca destinado ao consumo público.

Há uma razão mais prática para a falta de transparência, no entanto. Embora os jogadores tenham uma lista de desejos de coisas que gostariam de ver no jogo por anos, agora eles têm expectativas específicas. Uma sequência mostra um assalto à mão armada, com os dois heróis do jogo segurando uma lanchonete de fast food. Mesmo em seu estado inicial, é uma sequência promissora que reflete a tensão de uma cena de assalto em Hollywood. E se o escopo dos balões gigantes do jogo de mundo aberto e a sequência forem deixados no chão da sala de edição?

Ser estratégico sobre quando e como um jogo é exibido é tanto um mecanismo de autodefesa quanto um truque de marketing. Ajuda os estúdios a orientar as expectativas dos jogadores, dando-lhes uma noção realista do que farão no jogo. Quando os estúdios prometem demais, tende a ser uma receita para o desastre. Basta olhar para a resposta negativa ao abandono da 343 Industries Halo Infinito‘s co-op em tela dividida. Recursos como esse geralmente são cortados dos jogos durante o desenvolvimento sem que os jogadores saibam, impedindo que alguém se apegue demais a qualquer coisa.

Em nossa última atualização de desenvolvimento, os membros da equipe da 343 Industries discutem as prioridades do estúdio, as metas de experiência do jogador e oferecem detalhes sobre o que você pode esperar com #HaloInfinite nos próximos meses. https://t.co/C8jAYzZ3Jf pic.twitter.com/LSeEwE22Na

— Halo (@Halo) 1º de setembro de 2022

Quando Grand Theft Auto 6 eventualmente sair, agora estará sujeito a uma camada extra de escrutínio. Você provavelmente verá fãs comparando o jogo final com os vídeos vazados e dissecando o que mudou. E embora isso seja uma experiência informativa para quem realmente quer ver como os jogos são feitos, é um pesadelo em potencial para a Rockstar, dependendo de quanto o lançamento muda entre agora e depois.

O vazamento deste fim de semana é fascinante como uma fofoca de mídia social, mas é tudo o que é bom. Não há resultado positivo; é apenas uma ocorrência lógica em uma cultura obcecada por informações privilegiadas. Os desenvolvedores saem decepcionados, um momento potencialmente emocionante para os fãs foi esvaziado e todos agora distorceram as expectativas para o produto final. Isso não oferece um alívio do irritante ciclo de hype dos jogos; apenas o superdimensiona.

Esperar quase uma década para ver um novo jogo pode parecer uma tortura às vezes, mas a paciência é uma virtude neste caso. Não faz sentido estragar o jantar comendo um pote de massa de biscoito cru antes dele, por mais tentador que seja.






Com informações de Digital Trends.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.