No mundo cheio de tinta de Splatoon, você recebe uma tonelada de ferramentas exclusivas para espalhar a cor de sua equipe por todo o mapa. Isso servirá a vários propósitos, desde aumentar seus pontos, permitir que você se mova mais rápido e, claro, espalhar sua oposição. Seu principal método de dispersão de tinta virá através das muitas armas diferentes que você pode escolher. De blasters básicos a rolos de pintura e até limpadores de para-brisa, você nunca fica sem opções quando se trata de pulverizar tinta.

Habilidades são habilidades suplementares que vêm em duas categorias principais: habilidades ligadas a armas e habilidades que você pode encaixar em qualquer arma. No total, Splatoon 3 tem 26 para escolher, tornando-o bastante para experimentar. Cada um serve a um propósito diferente e, embora todos possam se encaixar tecnicamente no estilo de jogo de alguém, há claramente alguns que superam o resto. Antes de entrar na sua próxima Guerra de Territórios, confira quais são as melhores habilidades para levar com você em Splatoon 3.

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Economia de tinta

Uma batalha de guerra de território.

Pergunte a qualquer jogador de Splatoon qual é a melhor habilidade, e há uma boa chance de que eles voltem com o Ink Saver. Também não é surpresa, já que essa habilidade é ótima para todos os jogadores o tempo todo. Simplesmente faz com que sua arma (principal ou secundária) use menos tinta para atirar. Isso tem implicações enormes em um jogo como Splatoon 3. Primeiro, espalhar tinta é basicamente o nome do jogo, então quanto mais você puder deitar sem precisar reabastecer, melhor. No entanto, também lhe dará uma grande vantagem em combate, pois, desde que seu oponente também não a tenha, você pode permanecer na ofensiva e não precisar recuar para reabastecer a tinta durante um tiroteio.

Recuperação de tinta

Um pressentimento com um franco-atirador.

Emparelhando perfeitamente com o Ink Saver, o Ink Recovery Up é outra habilidade que nenhum jogador deve ignorar. Isso melhorará muito sua taxa de recarga de tinta, tanto na forma de lula quanto simplesmente não disparando, permitindo que você gaste ainda menos tempo fora do jogo e preso em uma posição vulnerável. Quando você combina esses dois primeiros, porém, é quando você tem uma compilação que quase nunca precisa desacelerar.

Resistência à tinta para cima

Um pressentimento com um arco.

Claro, não importa o quão bom você seja Splatoon 3, você vai ser atingido de vez em quando. Se você é atingido diretamente por um jogador inimigo ou acidentalmente atropelando a tinta de sua equipe, seu filho lula não pode suportar muitos abusos normalmente. Com Ink Resistance Up, você pode sobreviver por muito mais tempo sob fogo inimigo, mas também remove o debuff de velocidade que você recebe ao andar sobre a tinta inimiga. Se você sempre sente que está perdendo batalhas por apenas uma pequena margem, essa habilidade virará a mesa a seu favor.

Salto furtivo

Uma equipe de Inklings no ar.

Super Jumps são de longe a maneira mais rápida de se reposicionar no mapa. A desvantagem? A equipe inimiga pode ver onde você vai pousar antes de você, dando a eles a oportunidade de montar uma emboscada assim que você pousar. Normalmente, isso levaria os jogadores a simplesmente pular para locais longe o suficiente do time inimigo para evitar essa possibilidade, mas com o Stealth Jump, você não precisa. Essa habilidade oculta seu local de pouso, a menos que haja um Squid Beacon ativo. Stealth Jumping logo atrás das linhas inimigas é uma maneira fantástica de obter alguns splats fáceis.

Aceleração de natação

Um pressentimento está em uma torre em Salmon Run em Splatoon 3.

Não precisamos lembrá-lo neste momento que, em Esquadrão 3, você é uma criança e uma lula. Você passará a maior parte do seu tempo como criança, mas há muitas razões pelas quais você precisará e desejará entrar na forma de lula. Além de recarregar sua tinta mais rapidamente, sua forma de lula é muito melhor para se mover pelo mapa. Você é mais rápido e pode até nadar pelas paredes (desde que tenham tinta, é claro). O Swim Speed ​​Up faz exatamente o que diz na lata: você nada mais rápido enquanto está na forma de lula. Como o posicionamento do mapa é fundamental Splatoon 3ser capaz de se mover mais rápido, além de passar menos tempo incapaz de revidar enquanto estiver na forma de lula, é sempre positivo.

Acelerar a corrida

Um pressentimento sentado em um banco.

E, claro, o parceiro do Swim Speed ​​Up seria o Run Speed ​​Up. Novamente, este é auto-evidente: você corre mais rápido enquanto está na forma de criança. Essa habilidade é ótima para manobrar inimigos enquanto duela e também é útil para travessia normal. O aumento de velocidade que você obtém dependerá de qual arma você possui e não nega a desaceleração que você obtém ao passar por cima de tinta inimiga ou ao usar um rolo. Ainda assim, mover-se mais rápido sempre é bom.

Respawn rápido

Inkimlings estão juntos em Splatoon 3 Salmon Run.

Finalmente, o Quick Respawn é a melhor economia de tempo. Essa habilidade fica menos útil quanto melhor você Splatoon 3, mas para jogadores iniciantes e médios, não ter que esperar tanto tempo para voltar a jogar após um infeliz splatting apenas significa que você pode voltar à diversão muito mais rápido. No entanto, essa habilidade só será desencadeada se você for esguichado sem tendo espalhado um inimigo você mesmo naquela vida. Isso significa que, se você está começando a jogar bem o suficiente onde está conseguindo pelo menos um splat antes de morrer, essa habilidade não fará nada por você.






Com informações de Digital Trends.