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Três anos após sua data de lançamento inicial, Portão dividido está finalmente lançando sua versão 1.0 em 15 de setembro. Embora em uma virada surpreendente, o lançamento marcará o fim do ciclo de suporte consistente do jogo à medida que a 1047 Games avança para seu próximo projeto.

Portão dividido lançado em 2019 com uma reação morna antes de ser relançado com sucesso em 2021. O jogo deveria originalmente ter seu lançamento 1.0 no verão passado, mas a 1047 Games atrasou o lançamento. Desde então, o desenvolvedor adicionou consistentemente novos modos ao jogo, bem como atualizou seu estilo de arte de dentro para fora, um mapa de cada vez.

Com o quão comprometido 1047 parecia apoiar o atirador, as notícias de hoje podem ser um choque para os fãs. Portão dividido introduzirá um passe de batalha “infinito” gratuito que será lançado junto com o lançamento 1.0, que apresentará 100 novos itens cosméticos e, em seguida, pagará itens aleatórios depois disso. As listas de reprodução em destaque semanais continuarão e a 1047 Games também planeja fazer a correção de bugs padrão no jogo, mas essa será a maior parte do trabalho feito em Portão dividido depois que 1.0 for ao vivo.

O desenvolvedor diz que está lidando Dividir‘s 1.0 foi lançado dessa forma para permitir que a equipe avance para seu próximo projeto, que será um jogo ambientado no mesmo universo que está sendo construído no Unreal Engine 5. Em uma entrevista exclusiva com a Digital Trends discutindo a mudança, o fundador da 1047 Games Ian Proulx observa que o projeto ainda será um shooter com portais, mas ele enfatiza que não será “Halo conhece Portal” – um apelido comum que os fãs aplicam a Portão dividido que o desenvolvedor espera se afastar.

“Especificamente, estamos tentando não ser ‘Halo encontra Portal’”, diz Proulx ao Digital Trends “Essa é outra razão pela qual queremos nos afastar disso. Queremos criar um novo estilo de arte. Você viu um pouco com Abyss e Forgone, mas sentimos que tínhamos que jogar pelo seguro porque tinha que se encaixar no jogo. Então agora nós queremos ir fazer nossas próprias coisas. Dê-nos uma lousa em branco e deixe-me mostrar o que podemos fazer.”

Para os fãs que se perguntam por que a decisão foi tomada e qual será o próximo jogo do desenvolvedor, Proulx lançou alguma luz sobre tudo o que está acontecendo com Portão dividido

Então, por que você está fazendo esse movimento com Portão dividido?

Isso é algo que está em minha mente desde a captação de recursos. Temos todo esse dinheiro, talento e reconhecimento de marca. Faz sentido continuar repetindo as coisas existentes quando há tantas coisas que podemos fazer maiores e melhores com mais polimento? Há coisas que queremos refazer porque aprendemos muito. Há coisas que queremos mudar porque achamos que podemos fazer melhor.

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A cada temporada beta que lançamos, aprendemos mais. Acho que agora estamos no ponto em que sentimos que há coisas suficientes que queremos fazer de maneira diferente para que seja hora de girar e trabalhar no próximo jogo. É um jogo no Portão dividido universo e é um jogo de tiro com portais. Nós não vamos fazer o próximo Terra de doces.

O que isso realmente nos permite fazer é levar nosso tempo, continuar fazendo o que fazemos bem, mas realmente focar em construir algo que seja especial. Não apenas algo que é um jogo indie realmente bem-sucedido, mas é um jogo AAA enorme com o orçamento, com a equipe.

Atirando em um portal em Splitgate.

Quais são algumas das coisas que você queria refazer?

Quando eu olho Portão dividido, é sem dúvida um jogo muito divertido. As revisões refletem isso; o hype que tivemos quando lançamos a versão beta reflete isso. Eu realmente amo o jogo. Mas eu acho que quando você olha para Portão divididonão é um jogo preparado para o sucesso a longo prazo.

Há pequenas coisas como, ei, podemos fazer arte melhor, podemos fazer gráficos melhores. Tudo sobre isso podemos fazer em uma escala melhor. Mas a fórmula disso não é necessariamente configurada para o sucesso a longo prazo do serviço ao vivo. Acho que não há nada que eu esteja pronto para compartilhar sobre o que o próximo jogo fará de diferente, mas esse é um grande foco nosso. Fizemos pesquisas de mercado, pesquisas, analisamos os dados, conversamos com nossa comunidade. Há muitas coisas que queremos mudar para garantir que tenhamos um jogo que permaneça relevante a longo prazo

Queremos chegar a um estado em que possamos fazer temporadas de três meses, grandes atualizações significativas, mantendo constantemente as coisas frescas. Isso está mudando um pouco a fórmula enquanto fazemos o que fazemos bem. Mas, em parte, está apenas levando tempo para construir a equipe da maneira certa.

O jogador do jogo contou na decisão?

Definitivamente era. Sempre sentimos que não estamos muito preocupados com a contagem de jogadores, porque definitivamente sentimos que temos o orçamento onde, quando formos grandes, teremos os olhos de volta. Só precisamos ter certeza de que, uma vez que o tenhamos de volta, estejamos em uma posição para sustentar.

Ter um jogo divertido não é suficiente.

Temos uma pequena contagem de jogadores agora – ainda é uma grande contagem de jogadores, mas é pequena o suficiente para que o crescimento lento e constante não nos leve aonde queremos estar. Acho que no próximo jogo, não tenho dúvidas de que será significativamente maior do que Portão dividido. Sabemos que quando voltarmos lá – e queremos ter certeza disso – teremos um produto que pode sustentar uma base de jogadores e crescer a partir dela. E queremos nos dar todas as chances nesse homerun.

Houve pressão dos investidores para criar algo novo?

De jeito nenhum! Os investidores têm dado muito apoio. Na verdade, isso é algo que eu trouxe para alguns deles em dezembro. Acho que o consenso com todos nós foi, ei, queremos continuar fazendo isso porque há mais a aprender.

Se tivéssemos tomado essa decisão seis meses atrás, estaríamos muito mais cegos e acabaríamos com um próximo produto pior do que acho que teremos.

Personagens de Splitgate lutando entre si

Você está preocupado sobre como a comunidade do jogo vai reagir às notícias?

Todos com quem conversamos até agora foram realmente solidários e compreensivos. É definitivamente uma preocupação. Não tomamos esta decisão de ânimo leve. Haverá algumas pessoas que não estão felizes com isso. Mas acho que isso será melhor para a comunidade e para a empresa a longo prazo. Nossa comunidade quer mais jogadores e o melhor jogo possível, então para entregarmos isso, é isso que temos que fazer.

Portão dividido começou como um projeto estudantil e depois foi lançado e relançado. Quais são algumas lições que você aprendeu com a história incomum da vida deste jogo?

As primeiras lições que aprendi foram que ter um jogo divertido não é suficiente. Você precisa ter um jogo divertido, mas há muito mais em um negócio free-to-play bem-sucedido do que apenas “oh, este é um jogo muito divertido”.

A primeira coisa que aprendemos é a importância do onboarding. Temos uma integração muito boa agora. Nossa retenção de curto prazo é de classe mundial. Acho que o que também aprendemos é – e esta é a razão pela qual estamos seguindo em frente – é que você precisa ter conteúdo significativo regularmente. Você tem Fortnite fazendo seu evento Dragon Ball Z agora, o que é incrível. Há coisas constantemente novas com esses jogos e é diferente a cada vez que você joga. eu penso com Portão dividido agora … é muito divertido e as pessoas adoram, mas depois de um mês ou mais, eles experimentaram tudo o que há para experimentar e provavelmente deixaram suas críticas positivas. Mas eles também provavelmente ficaram sem coisas para fazer e ficou obsoleto para eles.

Estamos travando uma batalha difícil agora, em parte por falta de recursos e em parte por causa da fórmula que temos. Ele precisa de algum nível de mudança.

Isso não é a mesma coisa com gráficos melhores; este é um novo jogo.

O que você teria feito diferente se tivesse lançado hoje o Splitgate?

se nós tivéssemos lançado Portão dividido exatamente o mesmo jogo, com o mesmo tempo que nós, mas a diferença é que já tínhamos US$ 100 milhões e já tínhamos um back-end com servidores que aguentavam escala e já tínhamos uma equipe de 150 pessoas (essa é a objetivo do que queremos chegar) — se tivéssemos todas essas coisas no lugar, acho que poderíamos ter mantido o que temos.

A visão aqui é A) vamos ter certeza de que, quando lançarmos, vamos ter todas essas peças alinhadas, e B) enquanto estamos nisso, aprendemos muito nos últimos cinco anos! Todas as coisas que queríamos melhorar? Vamos fazer as coisas melhor! Vamos continuar fazendo as coisas que fazemos muito bem, e melhorar, é claro, mas vamos colocar todas essas peças no lugar. Vamos fazer um grande lançamento com nosso novo produto, mas vamos fazer um novo produto. Isso não é a mesma coisa com gráficos melhores; este é um novo jogo.

Está no universo Splitgate. Tem armas. Mas é diferente. Vai ser uma experiência diferente, e acho que vai ser uma experiência muito melhor e que pode se manter e crescer. Estamos atirando para a lua aqui, realmente. Temos ambições muito, muito altas.

Você tem uma linha do tempo em mente para quando pretende lançar o próximo jogo?

Eu tenho uma linha do tempo interna. Posso dizer que não será em 2023!

A entrevista foi levemente editada para maior clareza.






Com informações de Digital Trends.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.