Para testar a atualização, iniciei um novo personagem e me aventurei de volta ao deserto. A premissa geral permanece a mesma: você é um morador recém-emergido do Vault 76, indo para um mundo pós-apocalíptico pela primeira vez. Agora, quando você inicia o jogo, há duas linhas de missão. Há a história principal original em que você segue uma série de mensagens deixadas pelo supervisor do Vault 76, apresentando-o essencialmente ao mundo e como sobreviver. Mas assim que você sair do cofre, também encontrará duas pessoas do lado de fora apenas esperando falar com alguém.

Esta nova linha de missão gira em torno de um tesouro dentro do cofre, um boato que foi reacendido por você, um ex-residente, emergente. O que mais me impressionou foi a sensação natural da experiência. A conversa que você tem com os desertos é bastante básica - eles fornecem alguns detalhes sobre o tesouro e apontam na direção de um bar onde você pode aprender mais - mas é exatamente o que você espera que aconteça em um Cair jogos. As conversas funcionam da mesma maneira que em um padrão Cair experiência: você tem várias opções de diálogo e, dependendo de suas habilidades, pode se dar bem com pessoas que falam bem ou intimidam para conseguir o que deseja. Eventualmente, você terá que lidar com facções em guerra que o forçarão a escolher um lado.

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As missões funcionam da mesma forma que em uma tarefa típica Cair jogo: alguém pede para você fazer algo, você sai para o mundo, explora um local perigoso e, finalmente, coleta um objeto ou mata um vilão. As duas primeiras missões principais envolvem limpar alguns invasores próximos que estão causando problemas e resgatar um par de armas contratadas perdidas em uma mina. As batidas permanecem as mesmas, com muitos tiroteios, saques e histórias a serem descobertas. Mas as novas conversas adicionam duas coisas principais que ajudam a mudar as coisas (pelo menos em comparação com a base Fallout 76 experiência).

Por um lado, agora existem várias maneiras de resolver problemas. Dependendo de como você alocou seus pontos de habilidade, você pode convencer os invasores a sair ou simplesmente derrubar o líder e enviar ao restante da tripulação uma mensagem aterrorizante. Não é uma variedade enorme de opções, mas é bom que exista. Os NPCs também acrescentam uma sensação muito necessária de calma à experiência. Quando eu toco Fallout 76, Estou constantemente no limite; não importa onde eu esteja, parece que sempre há ameaças - seja uma gangue de monstros selvagens atacando minha pequena casa ou jogadores humanos me perseguindo por diversão. Mas quando você está conversando com um fantasma dublado por Jason Mewes em um pequeno pub, esse sentimento desaparece. Na verdade, é um pouco pacífico.

Claro, o que estou descrevendo aqui é o que os fãs esperariam de um Cair jogos. Fallout 76 ainda não possui exatamente uma campanha adequada para um jogador; a história, embora interessante, não é tão profunda ou emocionante quanto o que você encontrará nos jogos principais, e ainda tenho que encontrar um personagem que seja tão cativante quanto alguém como Fallout 4É Nick Valentine. A atualização dos Wastelanders faz muito para tornar o jogo menos vazio, mas ainda é Fallout 76 no coração.

Talvez a coisa mais notável sobre a expansão seja que ela é totalmente gratuita. Pode não valer a pena entrar para os novatos, mas se você já jogou Fallout 76Wastelanders é uma boa desculpa para voltar. Talvez sejam as muitas semanas em que ficamos conversando dentro de casa, mas achei reconfortante passear pelo deserto, fazer caminhadas pelas estradas em ruínas ou pelos rios tóxicos enquanto ouvia The Beach Boys e Billie Holiday. Eu até parei de usar viagens rápidas para que essas caminhadas durem um pouco mais. Muitos Fallout 76Os grandes problemas ainda persistem após esta atualização - mas pelo menos agora é um pouco menos solitário.

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