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Enquanto muitos dos detalhes exatos do jogo estão faltando no vídeo, suas imagens brutas de jogo confirmam alguns dos principais pontos de venda. Primeiro, CoD: Warzone é o primeiro jogo gratuito da série em PCs e consoles (Xbox One, PlayStation 4). O vídeo do Caos implica que os proprietários do ano passado Guerra Moderna A reinicialização obterá acesso anterior ao modo ou conteúdo de personalização exclusivo, mas não temos detalhes exatos de como isso funcionará no momento. O vídeo também não incluiu nenhuma filmagem de sua loja de dinheiro real, então teremos que esperar e ver se este jogo gratuito inclui opções pagas, como um sistema de "passe de batalha".

A série já possui um modo battle royale, anexado ao de 2018 Black Ops 4, mas Warzone (desenvolvido pela subsidiária da Activision, Infinity Ward) parece determinado a reduzir BO4ênfase em gadgets equipáveis. Em vez disso, espera-se que os jogadores ganhem e gerenciem um estoque temporário de dinheiro enquanto fazem a música e a dança do battle royale (aterrissem em uma ilha, depois vasculhem e sobrevivam contra os adversários enquanto o campo de batalha compartilhado é lentamente encolhido por uma nuvem venenosa). Execute tarefas ou encontre dinheiro solto no terreno e, em seguida, encontre "estações de compra" para adquirir superpoderes temporários (semelhantes aos "riscos de morte" dos jogos anteriores) ou para reviver colegas de equipe caídos. (A última vez que vimos uma ênfase no dinheiro do jogo em um jogo battle royale foi a vida curta de 2018 Alturas radicais.)

Este vídeo de gameplay de estreia não mostra claramente exatamente o tamanho WarzoneO mapa é, mesmo que inclua uma visão geral do mapa com menos zoom. Mas de relance superficial, todo o seu campo de batalha parece ser um dos maiores do gênero. Provavelmente, por design, já que o primeiro jogo battle royale do Infinity Ward suporta batalhas de 150 jogadores por padrão, o que excede o padrão típico de 100 jogadores. Warzone também inclui caminhões, tanques e outros transportes terrestres (nem sempre um dado do gênero battle royale).

O outro truque não tão sutil a favor de Warzone é um novo modo "gulag", que permite que os jogadores saiam de uma prisão para voltar à vida. Após sua primeira morte em uma partida, você acordará na varanda de uma prisão e verá dois outros jogadores lutando até a morte. Esta é uma prévia do tipo de luta em que você está prestes a entrar, pois você será o próximo na fila para uma luta 1v1. Ganhe e você está de volta ao campo de batalha com seu time. (O gulag é desligado em um determinado ponto de cada partida, então você não pode esperar chances de jogo posterior e, se morrer pela segunda vez, o gulag será fechado.)

Embora não tenhamos certeza de quando a Activision planeja puxar formalmente a cortina Warzone, o vídeo Chaos implica que o jogo está "ao vivo agora", como se um embargo cronometrado expirasse lado a lado com um download ao vivo em PCs com Windows e consoles compatíveis. Um anúncio vago do jogo também apareceu no feed principal do Twitch durante o fim de semana, o que parece implicar que os fãs devem esperar esse jogo em breve. Vamos ficar de olho em uma revelação ou lançamento oficial, além de atualizações sobre a aparência e o funcionamento de outros elementos do jogo.

Atualizado em 3/09/20, 13:30 ET: O blog oficial da Activision agora confirmou que Warzone será lançado em todo o mundo às 15:00 ET na terça-feira, 10 de março. Um post de anúncio confirma muitos dos detalhes do vídeo do Caos e confirma dois pontos em particular:

  • Se você possui a versão paga de 2019 CoD: Modern Warfare, você terá quatro horas de vantagem para jogar o novo jogo, a partir das 11h ET. Atualmente, esse é o único benefício conhecido de possuir o jogo anterior.
  • Você deve ganhar ou comprar cosméticos em Warzone, você pode transferi-los para o varejo Guerra Moderna modos multiplayer do jogo, você deve finalmente comprar o último.

Embora o comunicado à imprensa confirme alguns detalhes adicionais de jogabilidade, principalmente a seleção de veículos, ele nos deixa esperando por impressões mais firmes de jogabilidade. Aparentemente, não teremos muito tempo para aprender isso.

Esta história apareceu originalmente na Ars Technica.


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