Como criar um jogo de cartas multiplayer com o Unity 2D e o Mirror


Trabalhando com a tela em Unity 2D pode parecer complicado no começo, principalmente se você estiver tentando aprender o editor e também enfrentar scripts em C #.

Também pode ser assustador pensar em transformar um jogo single-player em uma experiência multiplayer, pois há muitos conceitos novos a serem considerados e vários pacotes de terceiros para você escolher.

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Na Parte 1 desta nova série de vídeos, criaremos um jogo de cartas 2D básico no Unity com baralhos aleatórios e cartões arrastáveis ​​/ descartáveis ​​usando a tela, scripts em C #, pré-fabricados e muito mais (1 hora e 10 minutos de exibição):

Na Parte 2, continuaremos a aventura limpando nossas prefabs de tela aninhadas e permitindo uma visualização do cartão do mouseover (exibição de 42 minutos):

Na parte 3, adicionaremos funcionalidades básicas para vários jogadores com Espelho (1 hora e 26 minutos de exibição):

E na Parte 4, continuaremos trabalhando com o Mirror para melhorar nossa experiência multiplayer: (36 minutos de exibição):

Feliz codificação!

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M. S. Farzan, Ph.D. escreveu e trabalhou para empresas de videogame de alto nível e sites editoriais como Electronic Arts, Perfect World Entertainment, Modus Games e MMORPG.com e atuou como gerente de comunidade em jogos como Dungeons & Dragons Neverwinter e Efeito de massa: Andrômeda. Ele é o diretor criativo e designer de jogos líder da Entromancy: Um RPG de Fantasia Cyberpunk e autor de A Trilogia Caminho Noturno. Encontre M. S. Farzan no Twitter @sominator.





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