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Sangue demoníaco, brutalidade e velocidade. Quando Doom reiniciado em 2016, ressuscitando uma das franquias mais antigas dos jogos para a era moderna, construiu uma nova fórmula hermética para si. Era um conjunto de idéias que enfatizava a velocidade e a intimidade no combate, recompensando você por sua ousadia com mais saúde, mais munição e mais emoção. Então, toda essa empolgação foi envolvida na estética polpuda e pastiche – um grande herói com grandes armas que odeia demônios e quer arrancar suas entranhas. Ao todo, é simples, imediatamente satisfatório e perfeitamente adequado para uma sequência.

Destino Eterno é essa sequência, e imediatamente começa a trabalhar para aumentar a aposta. Em vez de Marte, é a totalidade da civilização humana que está sitiada por demônios do inferno. Há mais inimigos, mais armas, mais elementos na caixa de areia de combate. E a história se tornou maximalista, uma Metal pesado curto que dura 15 horas. É imenso, bagunçado e, infelizmente, não é tão bom quanto o original.

Destino Eterno, lançado sexta-feira para PC, PlayStation 4, Xbox One e Google Stadia, começa com um imediatismo desorientador. Como o Doom Slayer – um caçador mítico de demônios, espingarda sempre na mão – você está caçando um padre do inferno em uma fortaleza acima de uma Terra arruinada e infestada de monstros. Ele faz parte de um triunvirato que, se não for parado, dará início à destruição completa do planeta. Que é uma indicação precoce dos problemas no centro da Destino Eterno: sacerdotes do inferno? Quem? O que? Parece um chicote imediato, como se você tivesse entrado em uma história que já estava pela metade sem nenhuma indicação clara de como chegou. Para aqueles que estavam interessados ​​na história do último jogo e gostariam de conectar os dois, ele joga como se vários capítulos tivessem sido pulados. Uma vez instalado, o enredo não melhora muito. Ele salta em torno das dimensões rapidamente e as principais informações narrativas são transmitidas através de entradas exageradas. É estonteante.

Essa história nunca foi o fator mais importante em um Doom jogos. Mas é um fator subestimado o motivo pelo qual a reinicialização de 2016 funcionou tão bem. Ao todo, não foi uma história excepcionalmente inteligente ou original. Seus caracteres mínimos não eram excepcionalmente interessantes; a presunção, de uma empresa de energia que mina o próprio inferno em energia, é ao mesmo tempo muito preocupante e, de alguma forma, na era das mudanças climáticas, não é suficiente. Mas era uma história excepcionalmente bem contada. Aqui estava você, um avatar silencioso de raiva, mas mantido sob trancado por uma empresa de energia amoral e forçado a lutar contra demônios, não apenas pela alegria de lutar contra demônios, mas para combater uma invasão causada pela incompetência e ganância de outra pessoa. O jogo se destacou em pequenos momentos de caracterização e humor que deram sabor à ação: o Doom Slayer, quebrando casualmente as coisas da empresa de energia e ignorando o responsável. As mensagens corporativas enlouquecidas da própria empresa, que lentamente passaram do pablum padrão para os delírios demente de um culto à morte.

Foi isso que fez Doom tão especial em 2016: não apenas que era um jogo de ação emocionante, mas que parecia uma descida inteligente e muitas vezes engraçada ao inferno por meio de ganância e irresponsabilidade corporativas. Era o jogo perfeito para ficar bravo com seu chefe. Destino Eterno, por contraste, leva a personalidade do primeiro jogo ao ponto de ruptura, com pouco acréscimo. As anotações esotéricas sobre o inferno e os demônios que serviram de sabor no jogo original estavam lá, mas não devem ser levadas muito a sério; infelizmente, eles são o ponto central do design narrativo da sequela. Em vez de contar bem uma história imediata e direta, ela conta mal uma história mais ampla e complicada e, nesse processo, desperdiça muito do encanto do original que fez a matança sangrenta de demônios parecer tão vital. Isso vai desde a escrita real até os lugares que você vai e as explicações para ir até eles. Sem um nível de inteligência subjacente, pouco disso cai.

Aqui está a coisa: ao contrário de sua aparência exagerada, o que fez Doom 2016, um jogo tão bom foi a sua restrição. Sua restrição narrativa lhe dava personalidade, e sua restrição mecânica – concentrando o combate em alguns elementos-chave – fazia a ação rápida e frenética funcionar. A jogabilidade foi equilibrada em torno de uma espécie de pedra-papel-tesoura. Os demônios tentam matá-lo e você os atira com uma variedade de armas. Quando elas ficam fracas, elas piscam e você pode se aproximar para iniciar um movimento especial de finalização, uma “matança de glória” que restaura sua saúde. Se você ficar sem munição, matar um inimigo com a serra elétrica do Doom Slayer lhe dará um pouco. Isso significa que existe uma solução direta para todos os possíveis problemas encontrados no Doom: Se você está ferido, glória mata; se você estiver com pouco suprimento, motosserra; caso contrário, continue lutando. Repita até que a única coisa que resta em movimento seja você.

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