Half-Life: Alyx review: um retorno satisfatório à cidade 17


Meia-vida: Alyx definitivamente não é meia-vida 3. isto é um jogo completo que expande o Meia vida universo. E a indústria de barris explodindo da City 17 ainda está forte.

Estas são respostas para algumas grandes perguntas que a Valve Software levantou no ano passado quando anunciou o primeiro novo Meia vida jogo desde 2007 – mas exclusivamente para realidade virtual. Muitas séries têm adaptações ou vínculos VR, mas a Valve prometeu entregar “a próxima parte da história do Half-Life” em um pacote que poderia ajudar a levar o VR à corrente principal.

Isso está definindo uma fasquia muito alta e, por enquanto, não tenho certeza Alyx limpa. O jogo está combatendo os limites de hardware inerentes à VR, uma escassez de fone de ouvido relacionada a pandemia e a dificuldade de criar um jogo para uma nova plataforma. Enquanto durar o ponto de referência Meia-vida 2, com meu jogo marcando 15 horas, ele não parece tão grande nem narrativa e mecanicamente atual. Ele avança o enredo principal da série, mas não chega nem perto de resolvê-lo.

Mas se você mantiver em mente essas grandes reservas, Alyx é uma adição digna ao Meia vida universo. Não é apenas um bom jogo de realidade virtual; é um bom videogame, ponto final.

Meia-vida: Alyx é definido cinco anos antes Meia-vida 2, em que o protagonista Gordon Freeman acorda de uma misteriosa estase de 20 anos para encontrar a Terra colonizada por um império alienígena chamado Combine. Alyx Vance é filha do ex-colega de Gordon e é uma das companheiras mais capazes de Gordon. Agora em Alyx, ela é a protagonista – um membro de uma resistência anti-Combine que considera Gordon Freeman quase mítico. Quando seu pai Eli é capturado, ela aprende sobre uma super arma secreta da Combine, que acaba sendo mais complicada do que parece.

Alyx está situado na mesma distopia urbana que Meia-vida 2: uma metrópole da Europa Oriental desbotada e decadente chamada Cidade 17. Embora haja muito mais detalhes, você enfrenta uma multidão semelhante de fauna alienígena hostil e soldados transumanos, além de armas e ambientes semelhantes – embora os soldados dêem o clássico Meia vida barris um cais mais amplo. As duas primeiras parcelas da série praticamente ocorreram em mundos diferentes. Alyx é mais parecido com os episódios complementares da sequência, estendendo o enredo sem iniciar um novo capítulo. Ao mesmo tempo, sente como um tipo de jogo muito diferente.

Em parte porque Alyx é um personagem com aparência mais humana que Gordon, e a City 17 é quase o cenário todo, não o pit stop em que estava. Meia-vida 2. Onde a Valve zombou da hipercompetência estoica dos anos 90 de Gordon, o Alyx tem recursos de combate mais realistas, se bem que de primeira qualidade. Os níveis têm o mesmo impulso para a frente e o retorno mínimo, mas o Alyx se move em um ritmo mais lento por espaços mais densos e mais formados. Ela já tem uma história com o mundo, tendo crescido sob a ocupação Combine, para que ela possa trazer algum contexto e familiaridade à sua jornada – até uma grande curva perto do final do jogo.

Alyx também se concentra um pouco mais na estranha dinâmica de ser um adolescente pós-apocalíptico (neste jogo, pelo menos) que fica com um bando de velhos nostálgicos. Seu controle da missão Resistance é um inventor patologicamente alegre chamado Russel que rapsodiza sobre sanduíches do velho mundo e planos de negócios futuros enquanto a aconselha sobre um fone de ouvido. Ele não é um aliado tão atraente quanto … bem, a própria Alyx em Meia-vida 2. Mas em um cenário que os jogadores já viram, suas conversas ajudam a estabelecer como o personagens veja essa configuração.

Imagem de Half-Life: Alyx

A abordagem da Valve ao VR é perfeita para um personagem muito habilidoso, mas falível. É difícil fazer com que os atiradores de PC ou console se sintam confusos, mas não artificialmente desajeitados. Controles pontuais instáveis ​​ou desequilibrados podem ser eficazes, mas parecem desvantagens em uma experiência “normal” de apontar e disparar. Os controladores manuais de VR, por outro lado, imitam seu movimento físico de uma maneira bastante natural – e os jogadores não foram treinados para esperar precisão matemática. É mais fácil para jogos como Alyx para fazer com que seus erros pareçam erros naturais, em vez de um designer empilhar o baralho contra você.

Infelizmente, os fones de ouvido VR reais estragam tudo. O headset Index da Valve é o padrão-ouro para Alyx, mas The Cibersistemas’s O índice terminou em pandemia, juntamente com o restante do escritório. A Valve promete suporte para quase qualquer configuração de VR baseada em PC. Então eu joguei Alyx com o sistema Oculus Link, que transforma um Oculus Quest independente em um fone de ouvido conectado. A experiência inicial foi uma bagunça. Meu PC atende facilmente De Alyx especificações, mas o fone de ouvido congelou ou a taxa de quadros do jogo caiu maciçamente em intervalos regulares. Depois que terminei o jogo, a Valve lançou atualizações que pareciam principalmente corrigir os problemas, mas minhas sessões posteriores ainda envolviam a interrupção para reinicializações ou redefinições.

Isso não é inédito para uma experiência de realidade virtual, e alguns problemas podem ser erros do Oculus Link. É um recurso experimental, por isso espero pontos difíceis. Comparado aos fones de ouvido dedicados para PC, o Quest é um pesadelo para a solução de problemas: um dispositivo com seu próprio sistema operacional conectado a um cabo destacável e ativado com o aplicativo de desktop Oculus e SteamVR. The Quest é imensamente popular pelos padrões de VR, então Alyx pode ser um enorme teste de estresse para o Link e uma experiência potencialmente frustrante para os usuários, se algo der errado.

Eu odeio o desempenho da Quest porque, quando fez trabalho, não me senti constrangido usando um sistema não indexado. Os controladores de índice podem estimar a força de preensão e o posicionamento preciso de cada dedo na sua mão. Mas Alyx usa movimentos mais amplos, como empurrar, jogar, segurar e, em uma seção memorável, apertar a mão sobre a boca. Os controladores da Oculus são mais do que capazes, especialmente porque o layout do manípulo e do botão – usados ​​para coisas como locomoção – é muito semelhante ao do Index.

Quando você recarrega uma arma, imita-a fisicamente. Uma pistola simples faz com que você alcance uma nova revista por cima do ombro, encaixe-a na arma e feche a trava deslizante. Se você ejetar uma revista pela metade, estará apenas descartando as balas, para que você desaprenda qualquer hábito reflexivo de recarga. As espingardas são abertas e carregadas com cartuchos individuais.

Você tem apenas um punhado de armas; portanto, lutar é um jogo constante de contar tiros, trocar entre armas e quase inevitavelmente atrapalhar algumas recargas com um zumbi passando no seu rosto. O sistema parece estranho no papel, mas você pode desenvolver a memória muscular rapidamente, tornando-a apenas uma parte normal do ritmo do jogo. (Também permanece mais fácil do que carregar uma arma real.)

A mira é mais difícil do que com um mouse ou bastão, e você não pode repelir os inimigos com um pé de cabra ou Half-Life 2’s Gravity Gun. Portanto, os inimigos pequenos, velozes, mas facilmente despachados de jogos anteriores – como manhacks voadores e caranguejos – se tornam ameaças menores, porém irritantes. Grandes batalhas tornam-se tensos quando você recarrega e procura mais munição enquanto se agacha atrás da cobertura. E sim, quero dizer literalmente agachado a menos que você ative um recurso especial de acessibilidade. Este jogo vai fazer você parecer ridículo. Abrace-o.

Alyx não está buscando realismo, apesar de tudo. Você pode se mover continuamente segurando um stick analógico, mas a configuração “Blink” – uma opção comum de locomoção de VR – oferece teletransporte quase instantâneo. O jogo parece projetado para esses saltos incrivelmente repentinos dentro e fora de perigo, e mesmo com a opção anterior, você usará um sistema semelhante a um piscar de olhos para saltar pelas lacunas. Aliás, não tenho absolutamente nenhum enjoo de movimento com a opção Blink, que é (infelizmente) digna de nota para um jogo de VR com movimentos pesados.

Half-Life Alyx

Alyx também tem um par de “luvas de gravidade” que substituem Half-Life 2’s Gravity Gun mais poderosa, permitindo que você puxe objetos do outro lado da sala. Em vez de apenas apontar e clicar, você estende a mão em direção a algo até que brilha um pouco, depois puxa o gatilho, aperta o pulso e agarra-o no ar, apertando um botão de aperto. Às vezes, é difícil pegar a coisa certa, mas é tremendamente gratificante – como ter poderes telepáticos, não apenas uma arma incomum. E, embora as luvas não sejam uma arma ofensiva, elas são úteis quando você procura munição durante uma luta ou joga a granada de um inimigo para trás.

Ao contrário Half-Life 2’s Gravity Gun e física, no entanto, os recursos acima não parecem revolucionários. Algumas são convenções de tiro em VR bem estabelecidas. A válvula deve uma dívida clara a projetos independentes, como Arizona Sunshine e Cortes de orçamento, o que ajudou no combate e exploração pioneiros no meio.

Mas a Valve aprimorou e aperfeiçoou muitos desses elementos, especialmente com seu design de nível famoso e meticuloso. De Alyx espaços recompensam a interação. Você pode abrir um pouco as portas para procurar ameaças. Ser capaz de se agachar e pegar equipamentos distantes é a chave para vencer lutas. E Meia vidaOs inimigos comuns do Barnacle, que pegam os transeuntes com uma língua comprida e pegajosa, são realmente muito mais interessantes em VR – onde eles são mais difíceis de evitar, mas mais fáceis de distrair com objetos levemente jogados. Os níveis mais compactos oferecem menos cenários enormes, mas a Valve oferece algumas lutas únicas e incrivelmente inteligentes de perto.

De Alyx a construção do mundo parece mais uma oportunidade perdida. o Meia vida série apresenta alguns dos designs de criaturas mais memoráveis ​​dos jogos, mas De Alyx novos inimigos se parecem muito com alguns monstros familiares de horror de sobrevivência. O jogo oferece uma atualização bem executada dos designs existentes e faz uso inteligente da VR – você tem que tirar fisicamente os headcrabs do seu rosto, por exemplo – eu só queria que ele tivesse uma estética mais distinta.

Imagem de Half-Life: Alyx

Também opta por quebra-cabeças mais tradicionais do que Half-Life 2’s enigmas da física. Alyx tem uma ferramenta múltipla que permite invadir contêineres com quebra-cabeças espaciais (que às vezes são frustrantes, mas geralmente opcionais) ou escanear de perto uma área e redirecionar os cabos de energia em suas paredes. Eles são menos interessantes do que navegar na geografia física do jogo, embora ajudem a incentivar essa exploração.

A válvula, no entanto, está dando um passo adiante aqui. Alyx é uma alternativa bem projetada para o nunca concluído Half-Life 2: Episódio 3. E apesar de ser um prequel, ele avança um pouco a história de Episódio 2 enquanto provoca uma continuação verdadeira ainda não existente. (Sério, não tenha muitas esperanças de meia-vida 3 novamente.)

Mas mesmo alguns fãs obstinados da Valve podem não querer tentar Meia-vida: Alyx no lançamento, ou talvez mesmo. E isso seria uma decisão racional.

Jogar um ótimo jogo de realidade virtual é como visitar um restaurante com estrela Michelin, onde o garçom o cutuca continuamente com um garfo. A Valve não consertou o volume e as telas granuladas dos fones de ouvido da geração atual, o aborrecimento de enrolar um fio nos tornozelos, a probabilidade de você acidentalmente enfiar a mão em alguns móveis ou a frustração de instalar novos e às vezes hardware complicado.

O Índice tem uma tela relativamente boa e um ajuste confortável, mas é cabeado, requer uma configuração de rastreamento externa estranha e custa quase mil dólares. O Oculus Quest, de US $ 399, oferece um bom valor, pois você pode usá-lo como um fone de ouvido independente ou conectado ao PC. Mas, mesmo descontando os problemas que experimentei (que, espero, foram por acaso), é pesado e desconfortável.

Além disso, você não pode comprar o Quest ou o Índice agora, já que a pandemia provocou uma queda nas cadeias de suprimentos de hardware. Alternativas como o HTC Vive Pro e o Cosmos estão em estoque, mas se você estiver mais animado com um fone de ouvido diferente, comprá-los para jogar um jogo no lançamento – não importa quão bom seja – é uma decisão duvidosa.

Eu ainda penso Alyx realmente vale a pena encontrar um fone de ouvido, se possível, e ignorar suas falhas. Esta não é a válvula mais reveladora – mas depois de esperar mais de uma década, é a Meia vida história que eu não sabia que queria.



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