Medos de Coronavirus desencadeiam uma corrida na Ring Fit Adventure da Nintendo


À medida que o novo coronavírus se espalha internacionalmente, e os mais criativos (ou paranóicos) entre nós estão mapeando nossas rotinas diárias, os ginásios se tornaram um grande ponto de interrogação. É um ótimo momento para aprimorar rotinas de exercícios em ambientes fechados, o que, para os proprietários do console Nintendo Switch, pode significar finalmente investir no jogo de exercícios da Nintendo, Ring Fit Aventura. Boa sorte em encontrá-lo.

Bryan McFarland, 33 anos, em Mesa, Arizona, começou a procurar uma cópia do Ring Fit Aventura três semanas atrás. O Covid-19 ainda não era uma ameaça tão urgente nos EUA; ele só queria uma maneira de trabalhar na privacidade de sua casa. Ele balançou pela Target, mas estava esgotado. O mais próximo listado online como vendido Ring Fit Aventura estava em Dallas, a 15 horas de carro a leste. Logo desapareceu. O Walmarts nas proximidades não tinha nenhum. Os seis GameStops que ele chamou também não. McFarland começou a pesquisar on-line – eBay, Amazon – e viu que os poucos fornecedores de terceiros que o possuíam em estoque o estavam vendendo por até US $ 220. É vendido por US $ 80.

Demorou duas semanas para McFarland localizar uma cópia acessível de Ring Fit Aventura. Ele acabou dirigindo 35 minutos até a casa dos pais de um cara que ele conheceu no aplicativo OfferUp com US $ 100 em dinheiro.

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Lançado em outubro de 2019, Ring Fit Aventura é um jogo de role-playing no qual os jogadores atravessam belos mundos e combatem monstros, todos se exercitando. O jogo monitora os movimentos dos jogadores usando uma cinta de perna que contém um controle Nintendo Switch com sensor de movimento e um grande anel de resistência flexível. É muito parecido com o que você vê em uma aula de pilates, além de dragões de desenho animado. Para atacar inimigos, os jogadores devem se agachar, fazer poses de ioga, correr ou flexionar os braços. É um jogo divertido, um exercício de chute no traseiro e uma rota de fuga bem-vinda para aqueles que temem o saneamento da academia.

Desde sexta-feira, o preço médio de Ring Fit Aventura no eBay subiu para US $ 130. O jogo não está disponível na GameStops a 160 quilômetros de Nova York, Los Angeles, Chicago, Atlanta, Houston, Phoenix, Des Moines, Las Vegas e Seattle, de acordo com o site da GameStop. As segunda e terceira entradas na Amazon custam US $ 500. As listagens mais acessíveis nos mercados digitais tendem a ser imitações do hardware do controlador da Ring Fit Adventure e não incluem o jogo. (Eles têm alças vermelhas e azuis no anel em vez de cinza. A Amazon é especialmente abundante com eles.)

Esta não é apenas uma história de aumento da demanda. A Nintendo terceiriza grande parte de sua fabricação para empresas chinesas e, no início de fevereiro, a Nintendo disse aos fãs que o coronavírus afetaria a produção e o envio do Nintendo Switch. No mesmo post, a Nintendo explicou que Ring Fit Aventura estava fora de estoque. Em alguns mercados online, o jogo agora é tão valioso quanto uma esteira de verdade.

Na China, onde o Covid-19 é muito mais difundido, a escassez é pior. Daniel Ahmad, analista sênior da empresa de analistas da indústria de jogos Niko Partners, diz que, embora Ring Fit Aventura não recebeu um comunicado oficial na China, a demanda aumentou desde que o surto começou.

“Os revendedores estão comprando grandes quantidades do jogo do Japão, Ásia, Austrália e o resto do mundo e depois vendendo para consumidores chineses em sites como o Taobao. Algumas das principais lojas individuais online venderam mais de 1.000 unidades no mês passado no Taobao ”, diz Ahmad, referindo-se a um site semelhante ao eBay. Ahmad compartilhou um gráfico que mapeia Ring Fit AventuraO preço da China vai do equivalente a US $ 115 dólares americanos no início de janeiro para US $ 287 hoje.

“Os jogadores chineses recorreram ao entretenimento doméstico para se manterem ocupados durante o surto de Covid-19, pois muitas cidades foram presas e as pessoas foram aconselhadas a ficar em casa. O fechamento de instalações públicas, como cinemas, cibercafés e academias, levou ao crescimento de jogos em casa em dispositivos móveis, PC e console ”, diz Ahmad. “Os jogos de fitness e dança foram particularmente populares nesse período, com a demanda crescente por Ring Fit Adventure”.



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