The Bookshelf Limbo é um jogo sobre um personagem tentando escolher a história em quadrinhos certa para o aniversário de seu pai examinando as prateleiras de uma livraria. Você pode selecionar apenas nove livros nas prateleiras e cada um possui apenas um pouco de texto. Mas muito do que o jogo está tentando transmitir não é explicitamente expresso no texto. Em vez disso, muitas informações que você pode obter são da leitura nas entrelinhas do que é dito e do que as opções estão e não estão disponíveis para você fazer. Às vezes, parece que a narrativa está acontecendo mais no espaço negativo da escrita do que no texto da obra.

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O jogo é jogado apenas com o mouse e, à medida que você move o cursor sobre partes da estante, círculos aparecem para mostrar quais livros chamaram a atenção do personagem. Clicar no livro permite ver sua capa, título, autor e uma breve descrição. Em seguida, você será solicitado a fazer algumas opções: você pode ler algumas resenhas on-line do livro, ler as citações na parte de trás do livro, decidir que esse pode ser o livro que deseja dar de presente ou pode colocá-lo de volta para ir olhar para outro.

As resenhas on-line, em particular, fornecem uma grande visão de quem o livro pode apelar, pois tendem a ser algumas frases bastante bruscas que vão direto ao ponto. Você também começará a ver os mesmos revisores aparecendo em vários livros. Isso funciona como uma maneira sutil de fazer com que você tente analisar o que os revisores podem gostar com informações limitadas. Isso também contribui para o fato de você não saber nada sobre o personagem ou o pai deles, tornando uma tarefa impossível escolher um bom presente para eles.

Na verdade, existem muitas informações que você pode coletar; elas ficam um pouco ocultas até você ter um livro que deseja escolher. Quando você escolhe a opção "este pode ser o livro que deseja fornecer", você recebe três opções exclusivas para cada livro. Essas escolhas são preocupações diferentes que o personagem tem para escolher esse livro específico. Um livro, por exemplo, possui relações polis e o personagem observa que eles não querem ter uma discussão sobre relações polis com o pai.

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Você precisa passar por todas as três opções antes de poder escolher esse livro para o presente, mas cada vez que você escolhe uma, o personagem do jogador coloca o livro de volta na prateleira. Você precisa destacar e clicar nele novamente antes de poder escolher uma preocupação diferente. Embora esse seja um conjunto de interações um tanto irritante para repetir, geralmente ajuda a dar a sensação de um personagem indeciso e preso em uma paralisia de decisão. Além disso, os diferentes motivos para não escolher um livro ajudam a fornecer muitas informações sobre eles como pessoa e que tipo de pessoa seu pai é, ou pelo menos como o percebem.

Com esses pequenos trechos de informações que você recolhe do texto, da jogabilidade e até de perguntas, você pode começar a construir uma compreensão incompleta dos personagens. É como um quebra-cabeça cheio de peças faltando. A coisa fascinante sobre The Bookshelf Limbo, porém, é que existe Apenas o suficiente lá você pode começar a ver qual é a imagem completa. Especialmente se você começar a preencher os buracos com pessoas ou coisas de sua própria vida, seja de histórias que leu / assistiu ou de suas próprias experiências. Isso ajuda a transformar um jogo simples em algo muito mais envolvente e empático.


The Bookshelf Limbo foi criado por Deconstructeam. Você pode colocá-lo Itch.io (Windows) gratuitamente. Demora cerca de 30 minutos para terminar.