Apesar do entusiasmo de Sweeney pelo modelo da Nvidia, parece que muitos desenvolvedores e editores discordam de como a Nvidia está conduzindo negócios - pelo menos até agora. A Activision Blizzard, a primeira editora a sair do serviço, fez isso porque não deu à Nvidia permissão expressa para fornecer seus jogos fora da versão beta. Raphael van Lierop, diretor e escritor de O longo escuro, retirou o jogo do serviço por um motivo semelhante e citado no Twitter que "os desenvolvedores devem controlar onde seus jogos existem".

A maioria dos jogadores deseja acessar seus jogos digitais onde quer que estejam, mas a declaração de Sweeney parece uma série de subtweets para diminuir as empresas que se recusam a adotar essa visão, invadindo empresas de jogos gigantes e aquelas que publicam jogos em margens muito menores. Além disso, ele não fala da conversa maior e mais sutil que precisa acontecer sobre onde o modelo de negócios da Nvidia se encaixa na cadeia de como e onde você obtém acesso aos jogos digitais que você já possui. Meu colega Nick Statt escreveu uma peça de leitura obrigatória que detalha esse tópico, então dê uma olhada.