O CEO da Epic, Tim Sweeney, promete suporte ao serviço GeForce Now da Nvidia

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Enquanto vários editores e desenvolvedores tiram seus jogos do serviço de streaming de jogos em nuvem GeForce Now da Nvidia, o CEO da Epic, Tim Sweeney, recentemente twittou em apoio a ele. No tópico, ele afirmou que Fortnite permanecerá disponível para assinantes do serviço, assim como todos os outros jogos disponíveis na Epic Games Store, a critério de cada desenvolvedor (via PC Gamer) Esse apoio público da GeForce Now vem como um número crescente de desenvolvedores e editores, incluindo 2K Games, Activision Blizzard e Bethesda, que retiraram jogos do serviço desde que saíram da versão beta no início deste ano, provavelmente devido a uma disputa de licenciamento.

Sweeney alega que o GeForce Now é “o serviço de streaming mais favorável ao desenvolvedor e ao editor”, pois não emite impostos sobre a receita de jogos. Além disso, ele afirma em outro lugar que o suporte ao GeForce Now levará a indústria de jogos para “um estado mais saudável”, já que a abordagem independente da plataforma e da loja da Nvidia aos negócios é uma flecha entre os gostos da App Store da Apple e da Google Play Store . Cada uma dessas plataformas coleta impostos sobre as compras de jogos e coloca essas compras em uso em outros serviços. A posição de Sweeney nas lojas de aplicativos é consistente; A Epic evita pagar o corte de 30% dos lucros do aplicativo na Google Play Store, oferecendo Fortnite no Android através do aplicativo Epic Games que você precisa instalar manualmente.

Apesar do entusiasmo de Sweeney pelo modelo da Nvidia, parece que muitos desenvolvedores e editores discordam de como a Nvidia está conduzindo negócios – pelo menos até agora. A Activision Blizzard, a primeira editora a sair do serviço, fez isso porque não deu à Nvidia permissão expressa para fornecer seus jogos fora da versão beta. Raphael van Lierop, diretor e escritor de O longo escuro, retirou o jogo do serviço por um motivo semelhante e citado no Twitter que “os desenvolvedores devem controlar onde seus jogos existem”.

A maioria dos jogadores deseja acessar seus jogos digitais onde quer que estejam, mas a declaração de Sweeney parece uma série de subtweets para diminuir as empresas que se recusam a adotar essa visão, invadindo empresas de jogos gigantes e aquelas que publicam jogos em margens muito menores. Além disso, ele não fala da conversa maior e mais sutil que precisa acontecer sobre onde o modelo de negócios da Nvidia se encaixa na cadeia de como e onde você obtém acesso aos jogos digitais que você já possui. Meu colega Nick Statt escreveu uma peça de leitura obrigatória que detalha esse tópico, então dê uma olhada.





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