O Lidar do iPad é uma corrida a seco para os óculos AR da Apple

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Mas é ainda mais apropriado quando você sai do apartamento e sai para o mundo, o que apresenta complicações como passear. “Este não é o seu ponto de partida” e aponta seu telefone para algo “experiência em AR”, diz Jessica Brillhart, diretora do Laboratório de Realidade Mista do Instituto de Tecnologias Criativas da Universidade do Sul da Califórnia. “Agora você pode caminhar e AR de uma maneira muito mais fácil. Os objetos virtuais agora serão facilmente ocluídos, o que significa que os recursos serão muito mais incorporados ao mundo por que você está se movendo, além de mapearem continuamente para sua perspectiva e posição no espaço em relação à sua localização “.

Isso se torna ainda mais importante quando você transfere sensores de RA para óculos em vez de tablet ou telefone. Em vez de precisar fazer referência a fatias estreitas de um mundo virtual por meio de uma tela de smartphone, um scanner Lidar permitirá experiências que realmente o envolvem. O componente lidar da Apple também não ocupa muito espaço.

“A tecnologia é ideal para todos os dispositivos de pequena escala, diz Wetzstein. “É baixo consumo de energia, é leve, é de pequena escala, oferece profundidade de alta qualidade. Você provavelmente pode combinar várias coisas para que elas não interfiram, porque o lidar funciona identificando pontos individuais no espaço, em vez de uma sala inteira de uma só vez.

Então … por que ele está em um iPad Pro novamente, o menos móvel dos computadores móveis da Apple? Pense nisso como um avanço de fone de ouvido, tanto para a cadeia de suprimentos que fornece o componente quanto para os desenvolvedores que precisam de tempo para descobrir o que fazer com ele. “O iPad parece um lugar especialmente estranho para ele, mas pode ser que os fornecedores ainda não estejam prontos para atender à demanda do iPhone”, diz Troughton-Smith. “Isso também dá à Apple a chance de fazer com que os desenvolvedores criem experiências, agora que eles poderão se exibir sempre que o próximo iPhone for lançado.”

Essa última parte será especialmente importante. Enquanto a Apple passou os últimos anos pressionando sua estrutura ARKit – dedicando grandes partes do tempo de palco a ela na sua Worldwide Worldwide Developers Conference – a tecnologia ainda não se tornou popular fora de alguns casos específicos, principalmente o Pokémon Go. Se e quando a Apple finalmente entrar em uma nova categoria de produtos, precisará de experiências completas para se mostrar junto. Colocar o lidar na frente dos desenvolvedores através do iPad Pro ajudará a familiarizá-los agora, ajudando a evitar um possível problema de galinha e ovo depois.

“A mídia imersiva tem um problema de conteúdo mais do que um problema de hardware”, diz Brillhart. “A maioria das tecnologias imersivas falha se o conteúdo envolvente estiver ausente, o que é praticamente todo hardware atualmente. Se eu fosse a Apple, tentaria semear esse ecossistema agora, para que, ao lançar o hardware, evitasse um destino semelhante. ”

Qualquer que seja a forma que o AR de cabeça da Apple tome, e quando, permanece incerto, especialmente devido aos efeitos disruptivos a longo prazo do Covid-19. Mas quando isso acontecer, você pode esperar que o lidar desempenhe um papel crítico. O iPad Pro é o seu ensaio geral.


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