Porque o jogo replica a experiência de World of Warcraft como em 2001, escalar não é um tiro certeiro. A maioria das geometrias irregulares oferece apenas uma pequena janela para o movimento para a frente e, para encontrá-lo, os jogadores alternam ritmicamente entre a barra de espaço, que os faz pular, e a tecla W, que é "para frente". Enquanto o resto de nós subia nesse ziguezague frenético, Trollthan o troll passou por uma trilha rara e suave e a atirou. Enquanto isso, Baen Chunch e o resto de nós estavam perdendo saltos e caindo para baixo.

Um a um, todos acabamos chegando ao cume. Era bonito olhar juntos para o deserto empoeirado, mas não consequente, como uma caminhada por si só. Foi apenas uma coisa que todos nós decidimos fazer.

Transferir minhas energias sociais para MMORPGs foi surpreendentemente simples. No World of Warcraft, Eu posso arrotar e gargalhar. Meu parceiro, se ele estiver se sentindo tolerante, pode dar uma risadinha. No Final Fantasy XIV, Posso usar magia de minha armadura de alto nível no tipo de roupa que compraria na Urban Outfitters. Então eu poderia implorar a Cid para me encontrar na cidade e avaliar se minhas perneiras laranja estão muito altas. É uma coisa embaraçosa de admitir, mas a validação social de outras pessoas é algo de que sinto muita falta; me expressar no vazio não é tão satisfatório. Uma pergunta que eu continuo tendo, trancada por dentro e isolada, é quem eu sou sem as conexões que normalmente me definem e até que ponto esse senso de eu que estou acessando no MMORPG é um substituto viável.

No jogo, Cid se parece muito com ela mesma: andrógina, com cabelo curto e uma roupa toda preta que poderia ter vindo de uma loja de moda excedente do exército. Cid esteve ativo Final Fantasy XIV muito recentemente, desde que o café em que trabalha fecha, e junto com meu parceiro e nosso amigo Responsible, que está abrigado no local a 20 minutos de qualquer um de nós, fomos até a festa de Nina.

Cortesia da Square Enix