O original Resident Evil 3, chamado Resident Evil 3: Nemesis, é uma parte essencial dessa história, mas você não saberia disso ao reproduzi-la. O último título principal da franquia a seguir o design do primeiro jogo, é um título experimental, mas principalmente familiar, tanto um jogo paralelo quanto uma entrada principal da série. O próximo título numerado, Resident Evil 4, reinventaria completamente a franquia como um thriller por cima do ombro, tornando Resident Evil 3 sentir modesto e um pouco sem importância na maior história da série em comparação, a criança estranha.

O novo Resident Evil 3, acompanhando o fantástico do ano passado Resident Evil 2 remake, moderniza o cenário e a história de Nêmesis em um design influenciado pelos jogos que vieram depois dele - particularmente Resident Evil 4- como os jogos que eles estão ostensivamente refazendo. Gostar RE4, esses jogos têm uma câmera de terceira pessoa por cima do ombro, onde o jogador aponta suas armas manualmente e explora os ambientes livremente. Isso contrasta com os jogos originais, que eram muito mais limitados, contando com ângulos de câmera fixos de cima para baixo e personagens que controlavam como tanques. o Resident Evil 2 O remake usou esse estilo para criar um jogo muito mais lento e focado no horror do que Resident Evil 4- os zumbis caíram devagar, causaram muitos danos e existiram em um cenário labiríntico elaborado, em vez de uma série mais linear de níveis e peças de teatro.

Resident Evil 3, então, parece uma tentativa de preencher a lacuna entre a nova visão de Resident Evil 2 e o que viria a seguir na forma de Resident Evil 4. Usando a mesma história e cenário de seu antecessor - uma fuga de Raccoon City, infestada de zumbis, estrelando a heroína da série Jill Valentine e uma infeliz contratada empresa de segurança privada da malvada Umbrella Corporation chamada Carlos, que acaba sendo o homem certo no lugar errado - ele empurra o design do remake anterior em uma direção mais rápida, mais linear e mais emocionante.

Isso significa que os ajustes serpentinos apertados de Resident Evil 2 são abandonados, em favor das ruas urbanas e de uma série de locais mais isolados, reduzidos a labirintos simples e peças chamativas. Isso também significa que o combate é muito mais importante, com munição mais abundante e zumbis relativamente menos interessantes como resultado. No ano passado Resident Evil 2, quase nunca se esperava que você triunfasse sobre os mortos-vivos; aqui, é uma conclusão precipitada. Mesmo Nemesis, o zumbi gigante, hiper competente e hiper inteligente que passa todo o tempo Resident Evil 3A história de perseguir Jill Valentine passou de uma ameaça sistêmica - um inimigo móvel que o jogador poderia enfrentar ou fugir da melhor maneira possível - para um chefe roteirizado que aparecia em intervalos lineares específicos, remanescentes de Resident Evil 4eventos rápidos.

Isso não quer dizer que este novo Resident Evil 3 não é divertido. Ao iterar todos os sucessos do ano passado Resident Evil 2, é tão liso e jogável quanto o jogo, reforçado por configurações e músicas maravilhosamente sombrias. Lutar contra esses zumbis é bom, e os pequenos labirintos têm satisfação. Mas este jogo está sempre levando você para a frente, mais rápido, nunca deixando você ficar em um lugar por muito tempo, nunca permitindo que você lute com um quebra-cabeça ou corre o risco de se perder. O horror de sobrevivência do início Resident Evil, qual Resident Evil 2O remake de tentava recriar, era sobre navegar e tirar proveito de espaços perigosos e difíceis de entender. Delegacias e mansões quase desabaram, transformaram-se em armadilhas mortais e cheias de monstros. Resident Evil 3 nunca lhe dá tempo para esse tipo de alegria. Sempre há lugares para se estar. Um dos prazeres distintos da série sempre foi reproduzi-los, tentando navegá-los com rapidez e inteligência; é uma série que naturalmente atrai fãs casuais para a corrida em velocidade. Mas a primeira corrida de Resident Evil 3 já se sente como a corrida de velocidade, atormentada e superdeterminada.