Final Fantasy VII Remake começa, como seu originador, com uma sequência de ações. O mercenário Cloud Strife se une a Barrett, Wedge, Biggs e Jessie - membros do grupo ecoterrorista Avalanche - para destruir um reator na cidade flutuante de Midgar, cyberpunk. Os senhores corporativos de Midgar, Shinra, criaram uma fonte de energia usando o lifestream, a força mágica da vida do planeta, e o objetivo de Avalanche é detê-los da maneira que puderem. A primeira hora de ambos os jogos é, portanto, um ataque de raio em um dos reatores de Shinra com um acabamento explosivo. Nos dois jogos, é quase a mesma coisa, batida por batida: emocionante, violenta.

Então, os dois divergem. Aqui é onde Final Fantasy VII Remake diminui consideravelmente, concentrando-se imediatamente nos detalhes. Todo momento Refazer sente-se dedicado a mostrar o processo - como os heróis entram, como escapam, como é o vôo das autoridades Shinra. Cada momento é expandido para mostrar nos detalhes mais literais como isso aconteceu. Embora muitos jogos, especialmente os da era original do PlayStation, aceitassem quebras da realidade - cidades logicamente muito menores do que realmente seriam, conflitos que estão implícitos tanto quanto são mostrados -Refazer resiste a isso para uma abordagem mais literalista de sua narrativa. Como tal, um jogo que poderia ser jogado como um thriller cyberpunk geralmente parece uma história de vida, uma viagem pelo mundo mais complexo e detalhado que a Square Enix poderia reunir.

É tentador pensar que essa narrativa orientada a detalhes - que adiciona novas configurações, novas missões secundárias e histórias de fundo expandidas para muitos personagens - é uma tentativa de preenchimento, preenchimento. Final Fantasy VII Remake não é a totalidade do original FFVII; cobre apenas as primeiras horas do jogo original, a parte gasta inteiramente em Midgar. No entanto, as novas adições estendem um jogo apertado de 15 horas para um jogo de 30 horas, e parece que esse era o ponto - retardar o progresso do jogador o suficiente para que eles sentissem que tinham o valor do dinheiro, além de dar tempo à Square Enix para trabalhar as próximas parcelas.

Mas há mais do que isso. Essa abordagem evidencia uma abordagem humanista e ponderada de transmitir a história deste mundo, uma de estratificação - cidadãos de classe baixa literalmente vivem na sombra da metrópole flutuante de metal de Midgar - e os custos e méritos da ação direta violenta em um mundo que começa a se deteriorar. beira do colapso ecológico. Final Fantasy VII é tão amado, tão conhecido, que teria sido fácil para RefazerOs desenvolvedores do jogo apenas aproveitam a fumaça da mitologia já estabelecida do jogo. Para tornar todos um pouco maiores, um pouco mais legais, a cada momento um pouco mais emocionantes. Para contar a versão do filme de ação da história, com ambiguidade e humanidade arrancadas. Mas a abordagem metódica aqui garante que este jogo faça o oposto. À medida que você vagueia por uma paisagem assustadoramente grande, as interações com pessoas normais fazem os personagens parecerem humanos, falíveis e pequenos, de uma maneira que Final Fantasy VIIas sequências bizarras e os crossovers da Square Enix, nunca realmente aconteceram. Cloud é quase infantil, um garoto brincando de guerreiro e nem sempre pregando o papel. E Aerith, uma das heroínas trágicas mais amadas dos jogos, é mais do que um interesse amoroso aqui - ela é uma presença etérea, uma pessoa calma e alegre que parece existir metade neste mundo e metade em outro mais espiritual. São personagens falíveis e coerentes, cometendo erros e tropeçando em um mundo confuso. As questões políticas do jogo também atingem com mais eficácia; Uma vez que você conhece as pessoas e os ambientes de Midgar em detalhes mais íntimos, as ações violentas que você toma como heróis, bombardeando a cidade para salvar o mundo, se sentem significativamente mais preocupadas. O jogo está claramente do lado de nossos amados ecoterroristas, mas não tem medo da ambiguidade moral dessa perspectiva.

Essa atenção aos detalhes íntimos também se estende ao seu novo sistema de combate, que empurra as lutas para fora do modo baseado em turnos da antiga e para uma ação frenética em tempo real. É um sistema modelado após o original, com medidores que se enchem conforme você ataca e se move e que pode ser usado em habilidades estratégicas especiais. Mas a mudança para o tempo real permite que o jogo se concentre na fisicalidade desses personagens, com animações luxuriantes para cada golpe da espada gigante de Cloud, cada golpe que Tifa lança e todo feitiço que Aerith lança. Uma das realidades mais significativas desse sistema de combate é a maneira como ele comunica presença e peso, como ele serve ainda mais para desenvolver o elenco principal. Você tem uma noção deles, não apenas de como eles interagem, mas de como lutam, da graça do soldado sobrenatural de Cloud ao fogo selvagem de metralhadora de Barrett.

Final Fantasy VII RemakeO foco louvável do mundano também é seu maior problema. Algumas partes são simplesmente chatas. Ele corre o risco, particularmente no primeiro semestre, de perder completamente o fio da história principal, colapsando inteiramente em uma série de conversas divertidas e missões secundárias redundantes. Apesar de todo o sucesso que o jogo tem em expandir seu mundo, parece que não consegue descobrir como fazer isso sem sacrificar a tensão da trama principal. As peças do jogo original são estendidas em longas masmorras, manoplas de combate e resolução de quebra-cabeças leves o suficiente para deixar você se perguntando quando o próximo desenvolvimento da trama acontecerá. Às vezes, parece que as primeiras horas de uma nova história são repetidas vezes, à medida que novos personagens são introduzidos, apenas para receber seu próprio foco e um chamado específico à ação para atraí-los para uma aventura maior. Quando todas as partes da história estiverem no lugar, Final Fantasy VII Remake é cativante. Mas quando não é, é realmente, realmente não.